Glossar

Rigging

Einem Mesh ein Skelett aus Bones geben und die Vertices daran binden, damit es sich animieren lässt.

Ein Rig ist das Skelett in einer Figur: eine Hierarchie aus Bones plus Skin Weights, die festlegen, wie stark jeder Bone jeden Vertex bewegt. Einmal geriggt, lässt sich ein Mesh mit Keyframes, Motion Capture oder übertragenen Clips posieren und animieren, statt wie eine Statue dazustehen. Ein gutes Rig deformiert sauber an Schultern, Hüfte und Knien und nutzt einheitliche Bone-Namen. Auf Grab3D haben ausgewählte zweibeinige Figuren (etwa Samurai, gepanzerter Ritter und Wikinger) eine geriggte Variante aus automatischem Rigging: ein humanoides Skelett mit 24 Bones ohne Finger- und Gesichtsknochen und zwei Clips auf der Stelle, Walk (1,0 s) und Run (0,625 s). Die geriggte Variante hat weniger Dreiecke (etwa 216k–300k), 2K-Texturen und kommt als GLB, FBX und .blend. Automatisches Rigging funktioniert nur bei Zweibeinern, Vierbeiner sind deshalb nicht geriggt.

Siehe auch: RetargetingTopologieFBX

Passende Modelle

Samurai in rot-goldener Lackrüstung mit Sichel-Helmzier und Katana, stehend in A-Pose
High Detail Rigged

Samurai

800.000 Dreiecke GLB 29 MB

Wikinger mit geflochtenem rotem Bart, Nasalhelm, Fellkragen, beschlagener Lederweste, grüner Tunika und Axt
High Detail Rigged

Wikinger

799.998 Dreiecke GLB 28 MB

Weiß-bronzefarbener humanoider Roboter in A-Pose mit schwarzem Visiergesicht und zwei cyan leuchtenden Augen
High Detail Rigged

Roboter

800.000 Dreiecke GLB 27 MB