Texeldichte
Wie viele Texturpixel auf einen Meter Oberfläche kommen, entscheidend für gleich scharfe Texturen.
Texeldichte ist das Verhältnis von Texturauflösung zu Flächengröße, meist in Pixeln pro Meter angegeben. Hat ein Prop die vierfache Dichte seines Nachbarn, wirkt es neben ihm gestochen scharf und der Nachbar verwaschen, auch wenn beide Texturen als „hochauflösend" gelten. Die Dichte hängt von der Texturgröße, der Objektgröße und davon ab, wie viel UV-Raum die Flächen belegen: Eine 2048-px-Textur über eine 2 m breite Wand ergibt rund 1.024 px pro Meter. Auf Grab3D nutzen High-Detail-Modelle 4K-Texturen (1K in der leichteren Variante), die meisten Lightweight-Modelle 2K, und die Low-Poly-Modelle eine winzige Palettentextur, bei der die Dichte kaum eine Rolle spielt. Weil jedes Modell in realen Metern gebaut ist, haben große Gebäude eine geringere Dichte als kleine Props. Plane kachelnde Materialien oder Decals ein, wenn die Kamera nah herangeht.
Siehe auch: UV-MappingPBRLOD (Level of Detail)