Glossar

LOD (Level of Detail)

Mehrere Versionen eines Modells mit abnehmendem Detail, die die Engine je nach Kameradistanz tauscht.

Eine LOD-Kette speichert dasselbe Objekt in mehreren Polycounts, etwa LOD0 in voller Qualität, LOD1 mit rund der Hälfte, LOD2 mit einem Viertel. Die Engine schaltet auf eine gröbere Stufe um, sobald das Objekt auf dem Bildschirm kleiner wird, und spart so Vertex-Arbeit ohne sichtbaren Verlust. Unity (LOD Group), Unreal (automatische LOD-Erzeugung für Static Meshes) und Godot 4 (Mesh-LODs beim Import) unterstützen das. Grab3D liefert keine fertigen LOD-Ketten. Stattdessen bekommst du: High-Detail-Modelle bieten eine leichtere GLB und FBX mit etwa der Hälfte der Dreiecke und 1K-Texturen, einige Lightweight-Modelle haben ebenfalls eine leichte Variante, und ein paar Tiere und Kreaturen gibt es zusätzlich als eigenes Low-Poly-Modell, etwa den Wolf und den Low-Poly-Wolf. Nutze sie als Ausgangspunkt oder lass deine Engine die Kette aus dem Download erzeugen.

Siehe auch: PolycountLow PolyTexeldichte

Passende Modelle

Grauwolf auf allen vieren mit grau-beigem Fell, aufgestellten Ohren, Bernsteinaugen und dunkler Schwanzspitze
High Detail

Wolf

448.652 Dreiecke GLB 19 MB

Tyrannosaurus rex mit orangebraun gestreifter Haut, hellem Bauch und Krallenfüßen, Kopf gesenkt
High Detail

T-Rex

763.112 Dreiecke GLB 28 MB