Roter Drache
800.000 Dreiecke GLB 29 MB
Physically Based Rendering: Materialien, die konsistent und realistisch auf Licht reagieren.
PBR (Physically Based Rendering) beschreibt Materialien über physikalische Eigenschaften statt über nach Augenmaß eingestellte Glanzlichter. So sieht dasselbe Asset bei Tageslicht, Fackelschein oder unter einem HDRI stimmig aus. Der verbreitete Metallic-Roughness-Workflow, den glTF nutzt und den Unity, Unreal, Godot und Blender unterstützen, kombiniert eine Base-Color-Map (reine Farbe ohne eingebackenes Licht), eine Roughness-Map (matt bis glänzend), eine Metallic-Map (Metall oder nicht) und eine Normal Map für feine Oberflächendetails. Ambient-Occlusion- und Emissive-Maps sind optionale Extras. Auf Grab3D liefern High-Detail-Modelle alle vier Maps als 4K-Texturen im Download, die meisten Lightweight-Modelle dasselbe Set in 2K, mit in die Texturen eingebackener Verwitterung. Die Ausnahme sind die Low-Poly-Modelle: Sie nutzen eine einzige kleine Palettentextur.
Siehe auch: Normal MapTexeldichteUV-Mapping