Glossar

PBR

Physically Based Rendering: Materialien, die konsistent und realistisch auf Licht reagieren.

PBR (Physically Based Rendering) beschreibt Materialien über physikalische Eigenschaften statt über nach Augenmaß eingestellte Glanzlichter. So sieht dasselbe Asset bei Tageslicht, Fackelschein oder unter einem HDRI stimmig aus. Der verbreitete Metallic-Roughness-Workflow, den glTF nutzt und den Unity, Unreal, Godot und Blender unterstützen, kombiniert eine Base-Color-Map (reine Farbe ohne eingebackenes Licht), eine Roughness-Map (matt bis glänzend), eine Metallic-Map (Metall oder nicht) und eine Normal Map für feine Oberflächendetails. Ambient-Occlusion- und Emissive-Maps sind optionale Extras. Auf Grab3D liefern High-Detail-Modelle alle vier Maps als 4K-Texturen im Download, die meisten Lightweight-Modelle dasselbe Set in 2K, mit in die Texturen eingebackener Verwitterung. Die Ausnahme sind die Low-Poly-Modelle: Sie nutzen eine einzige kleine Palettentextur.

Siehe auch: Normal MapTexeldichteUV-Mapping

Passende Modelle

Roter vierbeiniger Drache mit ausgebreiteten Flügeln, cremefarbenem Bauch, hellen Hörnern und langem Stachelschwanz
High Detail

Roter Drache

800.000 Dreiecke GLB 29 MB

Hölzerne Schatztruhe mit gewölbtem Deckel, goldenen Bändern, Eckbeschlägen und goldenem Schlossblech
Lightweight

Schatztruhe

Cozy Abenteuer-Kit

17.968 Dreiecke GLB 1,0 MB

Stilisiertes mintgrünes Retro-Radio mit cremefarbenem Lautsprecher, Senderskala, zwei Knöpfen, braunem Griff und Antenne
Lightweight

Retro-Radio

Cozy Elektronik-Kit

11.672 Dreiecke GLB 851 KB