Bakterium
398.688 Dreiecke GLB 13 MB
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Stilisierte Nervenzelle mit petrolfarbenem Zellkörper, verzweigten blauen Dendriten, myelinisiertem Axon und korallfarbenen Endknöpfchen. Für Neurobiologie.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 369.090 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 184.545 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Eine flache, sternförmige Nervenzelle, angeordnet wie eine Lehrbuchgrafik und von oben leicht zu lesen. Das runde, petrolfarbene Soma sitzt an einem Ende, ein etwas dunklerer Zellkern schimmert durch, und eine Krone blauer Dendriten verzweigt sich in weichen, runden Ästen. Zur Gegenseite läuft das Axon als langer Stiel davon, umhüllt von beigefarbenen Myelinsegmenten, deren kleine Lücken die Ranvier-Schnürringe markieren. Am Ende teilt es sich in ein Bündel feiner Äste mit korallfarbenen synaptischen Endknöpfchen. Der verspielte Knet-Look macht komplexe Neurowissenschaft zugänglich: für Schule, Wissenschaftskanäle und Apps zur mentalen Gesundheit. Die Modellierung trägt genug Details für Renderings im Posterformat und dient als High-Poly-Quelle zum Backen von Normal Maps. Tipp: Animiere einen leuchtenden Impuls, der am Axon entlangwandert, und schon ist das Nervensignal sichtbar.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,03 m = 3 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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