Blutzellen
607.810 Dreiecke GLB 19 MB
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Stilisiertes Stäbchenbakterium in sanftem Mint mit Schnittfenster auf aufgerollte DNA und Ribosomen, dazu Pili und zwei gewellte Geißeln. Ideal für Bio.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 398.688 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 199.343 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Stäbchenbakterium wirkt wie eine freundliche Knetfigur, doch jedes Teil hat im Biologieunterricht seine Aufgabe. Die glatte, mintfarbene Zellwand ist mit kurzen korallfarbenen Pili besetzt, an einem Ende ziehen zwei lange blaue Geißeln in sanften Wellen nach. Ein großes Schnittfenster an der Seite zeigt eine gelbe Membranschicht, dunkelblaues Zytoplasma voller winziger Ribosomen-Kügelchen und in der Mitte ein verknäultes lavendelfarbenes DNA-Knäuel, daneben einige gelbe und orange Einschlüsse. Die weichen Farben und runden Formen passen zu Erklärvideos, E-Learning-Apps und Wissenschaftspostern, und die hochaufgelöste Oberfläche bleibt in Nahaufnahmen scharf und ist eine solide Grundlage für eigene LODs. Tipp: Animiere die Geißeln mit einem einfachen Wellen-Deformer und lass die Zelle langsam durchs Bild treiben. Schon wirkt der Blick durchs Mikroskop lebendig.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,11 m = 11 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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