Bakterium
398.688 Dreiecke GLB 13 MB
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Stilisiertes Viruspartikel mit petrolfarbener Hülle, korallfarbenen Spike-Proteinen und Schnittfenster auf das gelbe Erbgut. Für Wissenschaft und Gesundheit.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.998 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein rundes Viruspartikel im bekannten Corona-Stil: eine höckrige, petrolfarbene Hülle, besetzt mit keulenförmigen, korallfarbenen Spike-Proteinen, die sich klar vom Körper abheben. Ein Keil der Hülle ist herausgeschnitten und zeigt eine hellblaue Innenschicht sowie einen aufgerollten, perlenartigen Strang gelben Erbguts. Der kompakte, leicht gummiartige Look macht das Thema zugänglich statt beängstigend. Das passt zu Impf- und Hygienekampagnen, Biologieunterricht, Nachrichtengrafiken und Gesundheits-Apps. Von der geschlossenen Seite wirkt es sofort als Virus-Icon, der Schnitt bringt Tiefe in Erklärvideos. Die fein aufgelöste Oberfläche wirkt in Makro-Renderings überzeugend und lässt sich für interaktive Anwendungen leicht reduzieren. Tipp: Verteile mehrere Kopien in unterschiedlicher Tiefe vor einem unscharfen Hintergrund und lass sie langsam rotieren. So entsteht ein starkes Titelbild.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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