Herz-Schnittmodell
799.999 Dreiecke GLB 27 MB
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Schnittblock der menschlichen Haut mit Oberhaut, Lederhaut und Unterhautfett, dazu Haarfollikel, Schweißdrüse, Haarmuskel sowie farbige Gefäße und Nerven.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.999 Dreiecken.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein rechteckiger Hautblock, an allen Seiten aufgeschnitten wie das klassische Modell im Biologieraum. Oben liegt die strukturierte Oberhaut mit violetter Basalschicht, darunter die dicke rosa Lederhaut und die prallen gelben Fettzellen der Unterhaut. Ein dunkler Haarschaft wächst aus seinem Follikel neben einer kleinen Talgdrüse und einem rötlichen Haaraufrichtemuskel, eine mintgrüne Schweißdrüse windet sich zu einem Knäuel, ihr Ausführungsgang schlängelt sich zur Oberfläche. Rote Arterien, blaue Venen und feine gelbe Nerven verzweigen sich durch alle Schichten, und die Seitenflächen wiederholen das Gefäßmuster, sodass der Block aus jedem Winkel funktioniert. Das stilisierte Farbschema eignet sich ideal für Dermatologie-Unterricht, Hautpflege-Erklärungen und Kosmetik-Marketing. Die hochaufgelöste Oberfläche bleibt in Nahaufnahmen scharf und ist eine solide Grundlage für eigene LODs. Tipp: Fahr mit der Kamera langsam am Haarschaft entlang in die Tiefe.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,30 m = 30 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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