Großer Tümmler
71.906 Dreiecke GLB 5,1 MB
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Realistischer Buckelwal mit dunklem, knotigem Kopf, gefurchter weißer Kehle, langen gewellten Brustflossen und breiter Fluke in echter Größe.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 219.982 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 109.991 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Kaum ein Tier hat die Präsenz eines Buckelwals. Dieser schwimmt mit sanftem Bogen durch den langen Körper, eine riesige Brustflosse nach unten gewinkelt, die breite Fluke hinten angehoben. Der Kopf ist mit den für die Art typischen Knoten besetzt, die Kehle zeigt die langen weißen Furchen, die sich beim Fressen dehnen. Die Haut ist oben tief blauschwarz, unterbrochen von hellen Kratzern und seepockenartigen Flecken, und wird an Bauch, Fluke-Rändern und den gewellten Brustflossen weiß. Das Modell hat die Länge eines echten erwachsenen Tiers und überragt damit Boote, Taucher und Delfine im richtigen Verhältnis. Am besten eignet es sich für Renderings, Unterwasser-Cinematics und Nahaufnahmen sowie als Basis für eigene LODs. Tipp: Umgib ihn mit weichem blauem Nebel und ein paar Lichtstrahlen von der Oberfläche, um die gewaltige Größe spürbar zu machen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,98 m = 398 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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