Großer Tümmler
71.906 Dreiecke GLB 5,1 MB
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Realistischer Weißer Hai mit schiefergrauem Rücken, weißem Bauch, gezackten Zähnen und hoher Rückenflosse, mitten im Schwimmen: ein Raubtier.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 166.988 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 83.494 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Das berühmteste Raubtier des Meeres gleitet mit leicht geöffnetem Maul voran und zeigt Reihen dreieckiger, gesägter Zähne. Die Gegenschattierung stimmt genau: Ein marmorierter schiefergrauer Rücken mit feinen Narben geht entlang einer scharfen, unregelmäßigen Linie in eine rein weiße Unterseite über. Die hohe dreieckige Rückenflosse, breite Brustflossen, die kleine zweite Rückenflosse und die große halbmondförmige Schwanzflosse sind alle vorhanden, fünf Kiemenspalten säumen jede Seite des kegelförmigen Kopfes hinter dem dunklen Auge. Der Körper ist leicht gebogen, als wäre der Schwanz mitten im Schlag. So wirkt der Hai selbst im Standbild in Bewegung. Auf die Länge eines großen erwachsenen Tiers skaliert, passt er in Riff-, Hochsee- und Haikäfig-Szenen. Das Modell glänzt in Renderings, Unterwasser-Cinematics und Nahaufnahmen und ist eine Basis für eigene LODs. Tipp: Licht von oben mit Kaustiken, der Bauch im Schatten. Das erzeugt maximale Spannung.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,81 m = 181 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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