Buckelwal
219.982 Dreiecke GLB 11 MB
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Realistischer Delfin der Art Großer Tümmler mit glattem grauem Körper, heller Bauchseite, geschwungener Rückenflosse und kurzem Schnabel.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 71.906 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 35.952 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Der Delfin, an den jeder zuerst denkt: ein Großer Tümmler mit stromlinienförmigem Körper, kurzem runden Schnabel und diesem ständig freundlichen Lächeln. Er ist mitten im Schwimmen posiert, der Körper leicht gebogen, die Brustflossen abgewinkelt und die Schwanzflosse wie im Aufschlag gekrümmt. Die Haut geht von dunklem Schiefergrau an Rücken und Rückenflosse über helles Grau an den Flanken bis zu einem fast weißen Bauch, mit feiner Marmorierung und weichem Glanz, der nass wirkt. Oben auf dem Kopf sitzt ein kleines Blasloch, die hohe, nach hinten geschwungene Rückenflosse vervollständigt die klassische Silhouette. Auf die Länge eines erwachsenen Tiers skaliert, passt er in Meeres-, Aquarium- und Strandszenen. Am besten eignet er sich für Renderings, Unterwasser-Cinematics und Nahaufnahmen sowie als Basis für eigene LODs. Tipp: Kaustik-Lichtmuster und blauer Nebel verkaufen die Unterwassertiefe.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,96 m = 96 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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