Low-Poly-Nilpferd
3.000 Dreiecke GLB 301 KB
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Facettierter afrikanischer Low-Poly-Elefant mit großen Ohren, hängendem Rüssel und Stoßzähnen, flach schattiert in warmem Grau: ein leichter Riese.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.000 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein afrikanischer Elefant steht ruhig da, der Rüssel hängt gerade zwischen zwei geschwungenen Stoßzähnen herab, die großen, fächerförmigen Ohren liegen flach an den Schultern. Die schweren Säulenbeine und der gewölbte Rücken sind in breiten, flach schattierten Facetten eingefangen, und die warme graubraune Palette deutet staubige Haut an, ganz ohne Faltentextur. Er ist das reduzierte Gegenstück zu unserem detaillierten Elefanten und behält dessen ruhige, neutrale Pose. So steht er ganz natürlich am Wasserloch, an einer Safari-Route oder im Zoogehege. Mit kompaktem Mesh und winziger Palettentextur ist er bereit für Echtzeit in Strategiespielen, Aufbauspielen und Mobile-Titeln. Tipp: Skalier ein paar Kopien herunter, dann hast du Jungtiere für eine kleine Herde.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,40 m = 340 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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