Giraffe
428.570 Dreiecke GLB 18 MB
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Steppenzebra in wachsamer Haltung mit kräftigen schwarz-weißen Streifen, aufrechter Mähne und dunklem Maul: ein detailreiches, realistisches Savannentier.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 319.066 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 159.532 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Steppenzebra steht mit erhobenem, leicht gedrehtem Kopf da, die Ohren gespitzt, als hätte es gerade etwas im Gras entdeckt. Die unverwechselbaren Streifen laufen in kräftigen schwarzen Bändern über ein weißes Fell, werden an Gesicht und Beinen schmaler und an der Kruppe breiter, und die kurze, aufrecht stehende Mähne setzt das Muster am Hals fort. Das Maul ist dunkel und samtig, die Augen sind von feinen Streifen gerahmt, kleine dunkle Hufe schließen die schlanken Beine ab. Die klare Streifentextur bleibt auch in Nahaufnahmen scharf und macht das Modell ideal für Savannen-Cinematics, Wildtier-Renderings, Zoo- und Safari-Visuals und Lernmaterial sowie als Basis für eigene LODs. Tipp: Zeig eine kleine Herde aus tiefer Perspektive vor goldenem Abendlicht. Dann flimmern die Streifen zu einem markanten grafischen Muster.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,70 m = 170 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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