Low-Poly-Nilpferd
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Facettiertes Low-Poly-Breitmaulnashorn mit zwei Hörnern, breitem Kopf und schweren Hautfalten, flach schattiert in staubigem Grau, leicht und massiv.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.998 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Breitmaulnashorn steht fest auf vier säulenartigen Beinen, den langen Kopf tief gesenkt, sodass das große vordere Horn fast zum Boden zeigt, ein kleineres zweites Horn direkt dahinter. Der schwere Körper mit Schulterbuckel und tiefen Hautfalten ist in große, blockige Facetten übersetzt, die zum gepanzerten Aussehen des Tiers perfekt passen. Staubige mittlere Grautöne dominieren, mit dunkleren Nuancen in den Falten und etwas wärmerem Grau an den Hörnern. Kompaktes Mesh und winzige Palettentextur halten es bereit für Echtzeit in Safari-Szenen, Strategiekarten und Zoo-Spielen. Weil es so massiv ist, taugt es auch als stürmendes Hindernis oder Reittier in stilisierten Abenteuern. Tipp: Eine kleine Staubwolke an den Füßen beim Laufen vermittelt sein Gewicht.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,81 m = 181 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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