Low-Poly-Nashorn: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Tiere
low-poly-rhino.glb
Facettiertes graues Low-Poly-Breitmaulnashorn, stehend, mit gesenktem Kopf, großem Vorderhorn und kleinerem Horn
Low-Poly-Nashorn 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Facettiertes Low-Poly-Breitmaulnashorn mit zwei Hörnern, breitem Kopf und schweren Hautfalten, flach schattiert in staubigem Grau, leicht und massiv.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.998 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
2.998
Texturen
24 px Palettentextur Base Color
Maße
1,16 × 3,80 × 1,81 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Tiere

Größenvergleich

Low-Poly-Nashorn: 1,16 m breit und 1,81 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,81 m1,16 m
Low-Poly-NashornPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Breitmaulnashorn steht fest auf vier säulenartigen Beinen, den langen Kopf tief gesenkt, sodass das große vordere Horn fast zum Boden zeigt, ein kleineres zweites Horn direkt dahinter. Der schwere Körper mit Schulterbuckel und tiefen Hautfalten ist in große, blockige Facetten übersetzt, die zum gepanzerten Aussehen des Tiers perfekt passen. Staubige mittlere Grautöne dominieren, mit dunkleren Nuancen in den Falten und etwas wärmerem Grau an den Hörnern. Kompaktes Mesh und winzige Palettentextur halten es bereit für Echtzeit in Safari-Szenen, Strategiekarten und Zoo-Spielen. Weil es so massiv ist, taugt es auch als stürmendes Hindernis oder Reittier in stilisierten Abenteuern. Tipp: Eine kleine Staubwolke an den Füßen beim Laufen vermittelt sein Gewicht.

Geeignet für

  • Savannenherde auf einer Strategiekarte
  • Stürmendes Hindernis im Action-Game
  • Gehege in einem Zoo-Spiel
  • Szene einer Safari-Tour

Tags

Auch erhältlich als

Graues Breitmaulnashorn, frontal, mit gesenktem Kopf, großem Vorderhorn und tiefen Hautfalten High-Detail-Version Nashorn High Detail ▲ 689.376 GLB 26 MB

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,81 m = 181 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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