Low-Poly-Stier
2.999 Dreiecke GLB 301 KB
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Facettiertes Low-Poly-Pferd als Brauner mit kastanienrotem Körper, schwarzer Mähne, Schweif und dunklen Beinen. Leicht, für Hof, Ranch und RPG-Städte.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.996 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Brauner steht entspannt und geschlossen, den Kopf erhoben, die Ohren nach vorn gespitzt. Das Fell ist ein warmes Kastanienbraun, das an Schultern und Hinterhand dunkler wird, während die kurze Mähne, der lange Schweif und die unteren Beine fast schwarz sind: die klassische Braunen-Zeichnung, die auch in einfachen, flach schattierten Facetten klar lesbar bleibt. Schlanke Beine, ausgeformte Hufe und ein gut modellierter Kopf halten die Proportionen trotz reduziertem Mesh elegant. Über eine winzige Palettentextur eingefärbt, ist es bereit für Echtzeit als Stalltier, Ranchpferd oder Reittier, das vor einer mittelalterlichen Taverne wartet. Tipp: Ergänze Sattel und Zaumzeug aus deinem eigenen Kit oder stell mehrere leicht skalierte Kopien auf eine Koppel.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,03 m = 203 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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