Low-Poly-Stier
2.999 Dreiecke GLB 301 KB
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Facettiertes Low-Poly-Schaf mit schwarzem Gesicht, schwarzen Beinen und dichtem cremefarbenem Vlies, flach schattiert: leichtes Herdentier für Hof und Hügel.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.999 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Schaf hat den markanten Look einer schwarzköpfigen Rasse: ein dunkler, unbewollter Kopf mit hängenden Ohren und dunkle Beine, dazu ein großer, flauschiger Körper aus cremefarbener Wolle. Es steht ruhig auf allen vieren, den Kopf erhoben und leicht zum Betrachter gedreht. Das Vlies besteht aus vielen kleinen Facetten in Beige und Elfenbein, was ihm auch ohne detaillierte Oberfläche eine weiche, knubbelige Struktur verleiht, während das Gesicht glatt und dunkel bleibt und für starken Kontrast sorgt. Über eine winzige Palettentextur eingefärbt, ist das kompakte Mesh bereit für Echtzeit in Farm-Games, sanfter Hügellandschaft und gemütlichen Dorfszenen. Tipp: Lass ein Dutzend Kopien mit einem Hütehund oder einer Schäferfigur langsam über einen Hang ziehen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,92 m = 92 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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