Low-Poly-Stier
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Facettiertes Low-Poly-Schwein in Rosa mit großen Schlappohren, runder Schnauze und Ringelschwanz, flach schattiert in zarten Rosétönen, leicht und fröhlich.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 3.000 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein junges Hausschwein steht auf vier kurzen Beinen, die Schnauze nach vorn, die großen, spitzen Ohren hängen ihm fast über die Augen. Der runde Körper, die pausbäckigen Wangen und der kleine Ringelschwanz machen es zu einer der freundlichsten Formen auf jedem Hof, und die flach schattierten Facetten verstärken diesen spielzeughaften Charme noch. Die Palette reicht von zartem Rosa am Bauch bis zu kräftigerem Rosé an Rücken und Ohren, dazu bräunliche Klauen, die es optisch erden. Kompaktes Mesh und winzige Palettentextur halten es bereit für Echtzeit in Farmsimulationen, Dorfszenen und Casual-Mobile-Games. Tipp: Setz ein paar Kopien mit Wassertrog in einen matschigen Pferch und dreh sie leicht zufällig, damit sie nie wie Klone wirken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,85 m = 85 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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