Low-Poly-Bär
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Facettierter Low-Poly-Grauwolf mit gesprenkeltem, graubraunem Fell, hellen Beinen und dunkler Schwanzspitze: ein leichter Räuber für Survival-Games.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.996 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein Grauwolf steht fest auf allen vier Beinen, den Kopf leicht gesenkt, die Ohren gespitzt: die ruhige, aber wachsame Haltung eines Rudeltiers, das sein Revier prüft. Sein Körper besteht aus klaren, flach schattierten Facetten, deren gesprenkelte Grau- und Brauntöne an ein dichtes Winterfell erinnern, mit helleren Beinen und Schnauze und einer dunkleren Spitze am langen, buschigen Schwanz. Die Farben stammen aus einer winzigen Palettentextur, dadurch ist das Modell leicht, lässt sich gut batchen und ist bereit für Echtzeit-Szenen auf Mobilgeräten, im Browser oder in großen offenen Welten. Setz ihn als umherstreifenden Gegner im Survival-Game ein, als Beute oder Jäger im Jagdsimulator oder als Wildtier im stilisierten Wald. Tipp: Gruppiere mehrere Wölfe mit leicht veränderter Drehung und Größe zu einem glaubwürdigen Rudel und kombiniere sie mit dem Low-Poly-Fuchs.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,31 m = 131 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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