Brückentroll
799.999 Dreiecke GLB 32 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Lebensgroße Gliederpuppe aus heller Esche mit Kugelgelenken aus Nussbaum, Messingstiften und glattem Kopf ohne Gesicht. Ideal zum Posieren, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 267.568 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 133.784 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser. FBX und OBJ Viewer laden die Download-Dateien, die anderen Tools die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Diese Gliederpuppe ist die klassische Zeichenfigur in voller Größe von 1,80 m. Jedes Segment wirkt wie aus heller Esche gedrechselt, mit sichtbarer Maserung: der glatte ovale Kopf ohne Gesicht, ein kantiger Brustkorb, ein kurzes Taillenstück, das Becken und lange, schlanke Glieder. Dunkle Kugeln aus Nussbaum bilden jedes Gelenk vom Hals bis zu den Knöcheln, gehalten von kleinen Messingstiften, dem einzigen Metall an der Figur. Die Hände haben einzelne Fingerglieder und einen abgesetzten Daumen, die Füße sind schlichte geschnitzte Blöcke. Klare Fugen zwischen den Teilen lassen die Holzfigur aus jedem Winkel gut lesbar wirken. Dieses Mannequin-3D-Modell dient als Posierfigur für Zeichenvorlagen, als neutraler Platzhalter beim Aufbau von Szenen oder als Requisite im Atelier oder Schaufenster. Eine geriggte Fassung mit Geh- und Laufanimation ist dabei. Tipp: Ein einzelnes weiches Seitenlicht betont die Holzmaserung.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,80 m = 180 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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