Goblin-Tüftler
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Sanfter Brückentroll mit moosiger graugrüner Haut, gelben Wildblumen auf den Schultern, Rindenrock und großer rosiger Nase. 2,4 m groß, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.999 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.999 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Troll-3D-Modell zeigt einen sanften Brückentroll statt eines fauchenden Höhlenungetüms, einen 2,4 m großen Riesen mit verschlafenem, gutmütigem Lächeln. Seine verwitterte graugrüne Haut ist auf Brust, Rücken, Armen und Beinen mit Moos und hellen Flechten bedeckt. Ein dichtes Polster aus gelben Wildblumen und kleinen weißen Blüten wächst über beide Schultern und oben auf dem Kopf. Große spitze Ohren, schwere Brauen, rosige Wangen und eine knollige rosa Nase formen das freundliche Gesicht. Die riesigen Hände hängen locker herab und haben je vier dicke Finger, die breiten nackten Füße stehen flach am Boden. Um die Hüften trägt er einen Rock aus geschichteten Rindenstücken, gehalten von einem Rindengürtel und mit Moos durchsetzt. Er ist erkennbar ein Lebewesen und kein Steingolem. Eine zweite, geriggte Datei lässt ihn gehen und rennen. Tipp: Unter einem alten Steinbogen am Bach entsteht eine gemütliche Märchenszene.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (2,40 m = 240 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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