Leitkegel: kostenloses 3D-Modell

Lightweight Straße & Stadt
traffic-cone.glb
Oranger Leitkegel mit zwei weißen Reflexstreifen auf quadratischem schwarzem Gummifuß
Leitkegel 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Oranger Leitkegel mit zwei reflektierenden weißen Streifen und quadratischem schwarzem Fuß, hohl wie das Original: leichtes Prop für Baustellen und Parkplätze.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 5.968 Dreiecken und 512 px-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
5.968
Texturen
512 px (512 px) Base Color
Maße
0,38 × 0,38 × 0,70 m (B × T × H)
Veröffentlicht
Kategorie
Straße & Stadt

Größenvergleich

Leitkegel: 0,38 m breit und 0,70 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,70 m0,38 m
LeitkegelPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Kaum ein Prop sagt so schnell Baustelle wie dieses. Der hohe orange Kegel steht auf einem quadratischen schwarzen Fuß mit abgerundeten Ecken und trägt zwei weiße Reflexstreifen, deren feines Prismenmuster das Scheinwerferlicht einfängt. Der Körper ist hohl modelliert, genau wie ein echter gespritzter Kegel. Ein umgestoßener Kegel zeigt also seine offene Unterseite statt eines massiven Blocks. Das zählt in einem Rennspiel, in dem Spieler Dutzende davon durch die Luft schießen. Die Textur ist klein und die Polygonzahl bescheiden, so kannst du lange Reihen entlang einer gesperrten Spur oder rund um einen Kanaldeckel setzen. Nichts bindet ihn an ein bestimmtes Land, er passt auf amerikanische Highways ebenso wie in europäische Innenstädte. Für einen Slalomparcours oder einen Übungsplatz richtest du die Kegel an einem Raster aus und gibst ihnen einfache Physik.

Geeignet für

  • Gesperrte Spur in einer Highway-Szene
  • Physik-Objekte in einem Rennspiel
  • Slalomparcours für Fahrübungen
  • Baustelle rund um einen offenen Schacht

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,70 m = 70 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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