Brachiosaurus: kostenloses 3D-Modell

High Detail Fantasy & Kreaturen
brachiosaurus.glb
Realistischer Brachiosaurus im Stand mit hoch erhobenem langem Hals, sandockerfarbener Haut mit schieferblauen Flecken und hellem Bauch
Brachiosaurus 3D-Modell (High Detail, CC0)

Brachiosaurus mit steil aufgerichtetem Hals, sandockerfarbener Haut mit schieferblauen Flecken und cremefarbenem Bauch. Realistisch, 12 m bis zum Kopf.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 181.914 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 90.957 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
181.914 · Light: 90.957
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
3,09 × 13,40 × 11,97 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Brachiosaurus: 3,09 m breit und 12,0 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m12,0 m3,09 m
BrachiosaurusPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieses Brachiosaurus-3D-Modell zeigt einen der höchsten Dinosaurier des späten Jura in ruhiger Standpose mit fast senkrecht erhobenem Hals wie bei einer Giraffe. Die Haut ist warmes Sandocker und trägt ein geflecktes Muster aus schieferblauen und anthrazitfarbenen Flecken, das vom Kopf über Hals und Rücken bis zum spitz zulaufenden Schwanz reicht, während Kehle, Brust und Bauch zart cremefarben bleiben. Der kleine Kopf hat eine Wölbung über den Nasenlöchern und ein ruhiges bernsteinfarbenes Auge. Wie das echte Tier steht es auf langen Vorderbeinen und kürzeren Hinterbeinen, die in säulenartigen Füßen mit stumpfen Zehen enden. Der Kopf reicht etwa 12 m über den Boden, und in dieser Pose mit hoch erhobenem Hals und seitlich geschwungenem Schwanz ist das Modell 13,4 m lang. Tipp: Neben dem Stegosaurus wirkt es besonders stimmig, denn beide lebten in denselben Flussebenen Nordamerikas.

Geeignet für

  • Riesiger Sauropode als Blickfang einer Dinosaurier-Ausstellung
  • Herde von Langhälsen in einem Urzeit-Open-World-Spiel
  • Größenvergleich in einem Wissenschafts- oder Schulvideo
  • Jura-Tal für eine Filmszene oder Freizeitpark-Fahrt

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (12,0 m = 1.197 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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