Greif
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Tyrannosaurus rex mit orangebraun gestreifter Haut, hellem Bauch und massigem Kopf: ein detailreicher Dino für Renderings, Dokus und Cinematics.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 763.112 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 381.556 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein stehender Tyrannosaurus in neutraler Haltung: Der schwere Kopf ist tief gehalten und leicht zur Seite gedreht, die kurzen Arme liegen am Oberkörper an, der lange Schwanz balanciert nach hinten. Die Haut zeigt raue, genoppte Schuppen in gebranntem Orange und Rostbraun, durchzogen von dunklen Streifen über Rücken, Flanken und Schwanz, während Kehle und Bauch in helles Creme übergehen. Kräftige Beine enden in bekrallten Füßen, und die wuchtigen Augenwülste geben dem Gesicht einen grimmigen, konzentrierten Ausdruck. Die Färbung ist eine lebhafte, leicht stilisierte Interpretation eines realistischen Dinosauriers, ideal für Dokus, museumsartige Renderings, Survival-Trailer und prähistorische Cinematics. Am besten setzt du das Modell für Renderings und Nahaufnahmen ein oder als Basis für eigene LODs. Tipp: Eine tiefe Kameraposition und ein weiches Kantenlicht lassen ihn riesig wirken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (5,33 m = 533 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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