Velociraptor
800.000 Dreiecke GLB 30 MB
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Triceratops mit rostrotem Nackenschild, cremefarbenen Randknoten, langen elfenbeinfarbenen Stirnhörnern und salbeigrauer Höckerhaut. Realistisch und 8,5 m lang.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 469.058 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 234.529 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Triceratops-3D-Modell zeigt den berühmten dreihörnigen Pflanzenfresser als ruhiges Museumsstück im Stil moderner Paläokunst. Sein Markenzeichen ist der breite Nackenschild: tiefes Rostrot mit dunkleren Adern, am Rand gesäumt von einer Reihe cremefarbener Knochenknoten. Zwei lange elfenbeinfarbene Stirnhörner schwingen über den Augen nach vorn, ein kurzes Horn sitzt auf der Nase, und ein gebogener dunkler Hornschnabel schließt die Schnauze ab. Den Körper bedeckt salbeigraue, höckerige Haut, die am Bauch in Creme übergeht, und an der Schwanzspitze steht ein kurzer Kamm aus steifen rostroten Borsten. Das Tier schreitet auf vier kräftigen Beinen mit stumpfen, hufartigen Zehen voran und hält den Kopf leicht gesenkt. Mit 8,5 m vom Schnabel bis zur Schwanzspitze und rund 4 m Höhe samt Schild entspricht es großen ausgewachsenen Fossilfunden. Tipp: Zusammen mit dem realistischen T-Rex entsteht ein klassisches Duell aus der späten Kreidezeit.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (4,08 m = 408 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
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