Schneckengetriebe: kostenloses 3D-Modell

worm-gear.glb
Stahlschnecke unter einem Messing-Schneckenrad auf Wellen in mintgrünen Lagerböcken auf gelber Platte
Schneckengetriebe 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Stahlschnecke mit echtem Schraubengewinde treibt ein Messing-Schneckenrad mit 30 Zähnen im Verhältnis 30:1, Wellen in mintgrünen Stehlagern.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 29.768 Dreiecken und 2K-Texturen. Ein bewegliches Teil ist als eigenes Objekt angelegt.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
29.768
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,24 × 0,14 × 0,14 m (B × T × H)
Bewegliche Teile
Rotor A Separate Objekte mit eigenem Pivot, bereit zum Animieren.
Veröffentlicht

Größenvergleich

Schneckengetriebe: 0,24 m breit und 0,14 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,14 m0,24 m
SchneckengetriebePerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein Schneckengetriebe-3D-Modell für langsame und kräftige Bewegungen. Die eingängige Stahlschnecke hat ein Trapezgewinde mit 20-Grad-Flanken als echte Helix, 25 mm Teilkreis und 5,7 Grad Steigungswinkel. Darüber umschließt ein Globoid-Schneckenrad mit 30 Zähnen die Schnecke: Der Messingkranz ist der Gewindeform nach gewölbt und die Zähne sind um denselben Steigungswinkel geneigt, so liegt jeder Zahn in einem Gewindegang. Eine Umdrehung der Schnecke bewegt das Rad um einen Zahn weiter, das ergibt 30:1 bei 50 mm Achsabstand. Der Stahlkern hat vier Löcher und eine Nabe mit Nut und Mutter. Beide Wellen laufen in mintgrünen Stehlagern auf einer gelben Grundplatte, das Schneckenwellenende trägt eine Passfeder für Motor oder Kurbel. Rad und Welle bilden rotor_a, die Schneckenwelle rotor_b. Maße 23,6 x 14,4 x 14,3 cm, 29.768 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Hubwerk oder Torantrieb
  • Langsamer Drehtischantrieb
  • Requisite für Fabrik oder Werkstatt
  • Technische Vorführung

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,14 m = 14 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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