Schrägstirnrad: kostenloses 3D-Modell

helical-gear.glb
Aufrechtes Stahlzahnrad mit schräg verlaufenden Zähnen, gelbem Steg und langer Nabe hinten
Schrägstirnrad 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Schrägstirnrad mit 28 Evolventenzähnen, die um 20 Grad geneigt über 34 mm Breite laufen, Stahlkranz, gelber Steg und lange Nabe mit Nut.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 16.812 Dreiecken und 2K-Texturen.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
16.812
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,09 × 0,05 × 0,09 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Schrägstirnrad: 0,09 m breit und 0,09 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,09 m0,09 m
SchrägstirnradPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Leise laufende Getriebe nutzen schräge Zähne, und dieses Schrägstirnrad-3D-Modell zeigt sie deutlich. Die 28 Zähne haben im Stirnschnitt ein Evolventenprofil mit Modul 3 und laufen unter 20 Grad Schrägungswinkel über die 34 mm breite Zahnfläche, gebaut als echter verdrillter Körper statt als Texturtrick. Der Teilkreis misst 84 mm, der Kopfkreis 90 mm. Ein Stahlkranz mit gefasten Zahnenden sitzt auf einem gelb lackierten Steg mit fünf Erleichterungslöchern, hinten ragt eine lange Stahlnabe mit 20-mm-Bohrung und Nut heraus. Das Rad steht aufrecht auf den Zähnen und zeigt nach vorn. Das Objekt rotor dreht sich um die Radachse. Als Gegenrad braucht es ein Rad mit gleichem Modul und Schrägungswinkel, aber entgegengesetzter Steigung. Maße 9 x 5,2 x 9 cm mit 16.812 Dreiecken und 2K-PBR-Texturen.

Geeignet für

  • Innenleben eines Getriebes
  • Detail einer Industriemaschine
  • Ersatzteil zum Aufsammeln
  • Produktbild für Antriebsteile

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,09 m = 9 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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