Stirnrad: kostenloses 3D-Modell

spur-gear.glb
Aufrechtes Stirnrad aus Stahl mit geraden Zähnen, hellblauem Steg mit runden Löchern und Nabe mit Nut
Stirnrad 3D-Modell (Lightweight, CC0)

Stirnrad mit Modul 3 und 36 Evolventenzähnen, Kranz und Nabe aus Stahl, blau lackierter Steg mit sechs Löchern und 25er-Bohrung mit Nut.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 7.952 Dreiecken und 2K-Texturen.

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Technische Daten

Qualitätsstufe
Lightweight Stilisiert, 2K- oder Palettentextur, sofort spielfertig
Dreiecke
7.952
Texturen
2K (2.048 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,11 × 0,04 × 0,11 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Stirnrad: 0,11 m breit und 0,11 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m0,11 m0,11 m
StirnradPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein sauberes Stirnrad-3D-Modell mit echtem Evolventenprofil. Es hat 36 Zähne mit Modul 3 und 20 Grad Eingriffswinkel, daraus ergeben sich 108 mm Teilkreis und 114 mm Kopfkreis. Der Stahlkranz trägt die Zähne mit kleinen Fasen an beiden Stirnseiten, ein blau lackierter Steg mit sechs runden Erleichterungslöchern verbindet ihn mit der breiten Stahlnabe, und die 25-mm-Bohrung hat eine richtige Passfedernut. Weil das Profil den Normformeln folgt, kämmt das Teil mit jedem Rad mit Modul 3 bei einem Achsabstand von 1,5 mm mal der Summe beider Zähnezahlen. Es steht aufrecht auf einem Zahn, die Stirnseite zeigt zum Betrachter. Das ganze Rad ist ein einzelnes Objekt rotor mit Ursprung auf der Achse und dreht sich an Ort und Stelle. Maße 11,4 x 3,6 x 11,4 cm, 7.952 Dreiecke, 2K-PBR-Texturen. Einen fertig montierten Rädertrieb gibt es als Zahnradsatz.

Geeignet für

  • Teileregal in der Werkstatt
  • Uhrwerk oder Fabrikmaschine
  • Sammelteil in einem Crafting-Spiel
  • Unterricht im Maschinenbau

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,11 m = 11 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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