Cíborg
800.000 triángulos GLB 28 MB
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Elegante androide de porcelana con segmentos de cerámica marfil, articulaciones grafito y ojos ámbar. Mide 1,75 m y existe versión riggeada.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 800.000 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 400.000 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Un androide esbelto posa en una tranquila pose A, formado por segmentos lisos de cerámica marfil que se unen en juntas finas y precisas. El rostro es suave y humano, con labios pálidos y ojos ámbar pintados, y en lugar de orejas lleva dos discos de audio color grafito. Las articulaciones grafito asoman en hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas y tobillos, y una columna nervada recorre la espalda entre placas curvas. Las manos cuelgan relajadas con cinco dedos finos y los pies terminan en zapatos redondeados de cerámica. Este modelo 3D de androide mide 1,75 m y sirve para renders de ciencia ficción, escenas de museo o laboratorio y planos cercanos, con detalle suficiente para crear LOD más ligeros. Para animar hay una copia con esqueleto y ciclos de paseo y carrera. Consejo: un contraluz frío hace brillar la cerámica y marca las juntas.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,75 m = 175 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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