Porzellan-Android: kostenloses 3D-Modell

High Detail Rigged Figuren & Menschen
android.glb
Porzellan-Android mit elfenbeinfarbenen Keramikschalen, graphitgrauen Gelenken, Audioscheiben an den Ohren und Bernsteinaugen, stehend in A-Pose
Porzellan-Android 3D-Modell (High Detail, CC0)

Eleganter Porzellan-Android mit elfenbeinfarbenen Keramikschalen, graphitgrauen Gelenken und Bernsteinaugen. 1,75 m groß, auch geriggt.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 400.000 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.

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$0 · CC0
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GLB herunterladen 26 MB

CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
800.000 · Light: 400.000
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
0,91 × 0,30 × 1,75 m (B × T × H)
Rig & Animationen
Eigene geriggte Version · Gehen, Laufen
Veröffentlicht
Kategorie
Figuren & Menschen

Größenvergleich

Porzellan-Android: 0,91 m breit und 1,75 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m1,75 m0,91 m
Porzellan-AndroidPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Ein schlanker Android steht in ruhiger A-Pose, gebaut aus glatten Keramiksegmenten in Elfenbein, die an feinen, präzise gezogenen Fugen aufeinandertreffen. Das Gesicht wirkt weich und menschlich, mit blassen Lippen und gemalten Bernsteinaugen, an Stelle der Ohren sitzen zwei graphitgraue Audioscheiben. Graphitgelenke zeigen sich an Schultern, Ellbogen, Handgelenken, Hüften, Knien und Knöcheln, über den Rücken zieht sich eine gerippte Wirbelsäule zwischen geschwungenen Schalenplatten. Die Hände hängen locker mit fünf schmalen Fingern, die Füße enden in runden Keramikschuhen. Dieses Android-3D-Modell ist 1,75 m groß und eignet sich für Sci-Fi-Renderings, Museums- oder Laborszenen und Nahaufnahmen, aus dem Mesh lassen sich auch leichtere LODs ableiten. Für Animationen liegt eine geriggte Variante bei, die schon gehen und rennen kann. Tipp: Ein kühles Streiflicht lässt die Keramik schimmern und betont die Fugen.

Geeignet für

  • Synthetische Begleiterin oder Empfangsdame im Sci-Fi-Spiel
  • Cinematic im Robotiklabor oder Museum
  • Laufender Android als NPC in einer Zukunftsstadt
  • Ausgangsmesh für eigene LODs

Tags

Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,75 m = 175 cm).

Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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