Cyborg
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Der Inspektor zeigt die komprimierte Web-Vorschau. Die Downloads enthalten die Texturen in voller Auflösung.
Eleganter Porzellan-Android mit elfenbeinfarbenen Keramikschalen, graphitgrauen Gelenken und Bernsteinaugen. 1,75 m groß, auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 400.000 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein schlanker Android steht in ruhiger A-Pose, gebaut aus glatten Keramiksegmenten in Elfenbein, die an feinen, präzise gezogenen Fugen aufeinandertreffen. Das Gesicht wirkt weich und menschlich, mit blassen Lippen und gemalten Bernsteinaugen, an Stelle der Ohren sitzen zwei graphitgraue Audioscheiben. Graphitgelenke zeigen sich an Schultern, Ellbogen, Handgelenken, Hüften, Knien und Knöcheln, über den Rücken zieht sich eine gerippte Wirbelsäule zwischen geschwungenen Schalenplatten. Die Hände hängen locker mit fünf schmalen Fingern, die Füße enden in runden Keramikschuhen. Dieses Android-3D-Modell ist 1,75 m groß und eignet sich für Sci-Fi-Renderings, Museums- oder Laborszenen und Nahaufnahmen, aus dem Mesh lassen sich auch leichtere LODs ableiten. Für Animationen liegt eine geriggte Variante bei, die schon gehen und rennen kann. Tipp: Ein kühles Streiflicht lässt die Keramik schimmern und betont die Fugen.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,75 m = 175 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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