Texturas de tela

Textura de tela de lino azul claro

En resumen

Tela de lino Cozy azul cielo presenta el tejido de lino en un azul claro y ligero, libre con CC0. Una repetición de 25 cm cubre la superficie sin uniones visibles y los mapas PNG (color, normal GL y DX, rugosidad, AO, altura) llegan en 2K y 1K.

Tamaño de baldosa
1 baldosa = 0,25 × 0,25 m
Mapas
Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
Resoluciones
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Formato
PNG, metálico 0
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP

preview.jpg
Tejido de lino azul cielo ligero

01Seis mapas PBR

  • Tela de lino Cozy azul cielo, Color base
    Color basecozy-linen-sky_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Tela de lino Cozy azul cielo, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-linen-sky_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB
  • Tela de lino Cozy azul cielo, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-linen-sky_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido
  • Tela de lino Cozy azul cielo, Roughness
    Roughnesscozy-linen-sky_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris
  • Tela de lino Cozy azul cielo, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-linen-sky_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris
  • Tela de lino Cozy azul cielo, Altura (height)
    Altura (height)cozy-linen-sky_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 1,2 mm
ResoluciónMapasDescomprimidoZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG19 MB19 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG5,9 MB6,2 MB
Tela de lino Cozy azul cielo, color base repetido 2 × 2 sin costuras visibles
basecolor 1K · 2 × 2 = 0,5 × 0,5 m

02Repetición sin costuras y escala

Una baldosa
0,25 × 0,25 m
Rango de altura
0 … 1 = 1,2 mm
Repetición UV
tamaño en m ÷ 0,25 (4 m: 16×)
Desplazamiento
0,0012 m, midlevel 0

Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.

03Escena de ejemplo

Modelos 3D gratuitos en este render:

Tela de lino Cozy azul cielo, escena de ejemplo
scene.jpg

04Sobre esta textura

El lino azul cielo aporta un aire fresco y veraniego: bancos de diner, toallas de playa, trajes de marinero, cortinas infantiles y el mantel de una mesa de pícnic junto al mar. Dos azules vecinos en urdimbre y trama dan un ligero efecto bicolor que evita que las superficies grandes parezcan planas. Los hilos están a unos 5 mm y el relieve es bajo, así la tela queda bien en cojines curvos y cortinas fruncidas. Una hamburguesa y una manzana descansan encima en el render.

Ideal para

  • Bancos de diner, toallas de playa y tumbonas
  • Cortinas y ropa de cama infantil
  • Uniformes y ropa de marinero en personajes

Preguntas y respuestas

¿Qué normal map uso para el lino azul en Unreal?

Usa el archivo que termina en normal_dx. Unreal espera la convención DirectX con el canal verde invertido, mientras que Blender, Godot y Unity usan normal_gl.

¿El azul cambia con luz de día o de lámpara?

Las lámparas cálidas lo llevan un poco hacia el turquesa y la luz diurna fría lo deja cerca de la muestra. El color base está en sRGB, así que con el espacio de color bien ajustado el tono se mantiene.