Texturas de tela
Textura de tela de lino azul claro
En resumen
Tela de lino Cozy azul cielo presenta el tejido de lino en un azul claro y ligero, libre con CC0. Una repetición de 25 cm cubre la superficie sin uniones visibles y los mapas PNG (color, normal GL y DX, rugosidad, AO, altura) llegan en 2K y 1K.
- Tamaño de baldosa
- 1 baldosa = 0,25 × 0,25 m
- Mapas
- Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
- Resoluciones
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Formato
- PNG, metálico 0
- Licencia
- CC0 1.0
CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP
01Seis mapas PBR
-
Color basecozy-linen-sky_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-linen-sky_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-linen-sky_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido -
Roughnesscozy-linen-sky_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris -
Ambient occlusioncozy-linen-sky_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris -
Altura (height)cozy-linen-sky_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 1,2 mm
| Resolución | Mapas | Descomprimido | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 19 MB | 19 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 5,9 MB | 6,2 MB |
02Repetición sin costuras y escala
- Una baldosa
- 0,25 × 0,25 m
- Rango de altura
- 0 … 1 = 1,2 mm
- Repetición UV
- tamaño en m ÷ 0,25 (4 m: 16×)
- Desplazamiento
- 0,0012 m, midlevel 0
Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.
04Sobre esta textura
El lino azul cielo aporta un aire fresco y veraniego: bancos de diner, toallas de playa, trajes de marinero, cortinas infantiles y el mantel de una mesa de pícnic junto al mar. Dos azules vecinos en urdimbre y trama dan un ligero efecto bicolor que evita que las superficies grandes parezcan planas. Los hilos están a unos 5 mm y el relieve es bajo, así la tela queda bien en cojines curvos y cortinas fruncidas. Una hamburguesa y una manzana descansan encima en el render.
Ideal para
- Bancos de diner, toallas de playa y tumbonas
- Cortinas y ropa de cama infantil
- Uniformes y ropa de marinero en personajes
Preguntas y respuestas
¿Qué normal map uso para el lino azul en Unreal?
Usa el archivo que termina en normal_dx. Unreal espera la convención DirectX con el canal verde invertido, mientras que Blender, Godot y Unity usan normal_gl.
¿El azul cambia con luz de día o de lámpara?
Las lámparas cálidas lo llevan un poco hacia el turquesa y la luz diurna fría lo deja cerca de la muestra. El color base está en sRGB, así que con el espacio de color bien ajustado el tono se mantiene.
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