Stofftexturen
Hellblaue Leinenstoff-Textur
Kurz gesagt
Cozy Leinenstoff Himmelblau bringt die Leinenbindung in klarem, luftigem Blau, frei unter CC0. Ein Rapport von 25 cm füllt die Fläche ohne sichtbare Übergänge, die PNG-Maps (Farbe, GL- und DX-Normal, Roughness, AO, Höhe) gibt es in 2K und 1K.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 0,25 × 0,25 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-linen-sky_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-linen-sky_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-linen-sky_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-linen-sky_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-linen-sky_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-linen-sky_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 1,2 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 19 MB | 19 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 5,9 MB | 6,2 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 0,25 × 0,25 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 1,2 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 0,25 (4 m: 16×)
- Displacement
- 0,0012 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
04Über diese Textur
Himmelblaues Leinen bringt eine frische, sommerliche Note: Sitzbänke im Diner, Strandtücher, Matrosenkleidung, Vorhänge im Kinderzimmer und die Decke auf einem Picknicktisch am Meer. Zwei benachbarte Blautöne in Kette und Schuss erzeugen einen leichten Zweifarbeneffekt, große Flächen wirken dadurch nicht flach. Die Fäden liegen rund 5 mm auseinander, das Relief ist flach, der Stoff funktioniert daher auch auf gewölbten Kissen und gerafften Vorhängen. Im Beispielbild liegen ein Burger und ein Apfel darauf.
Geeignet für
- Diner-Sitzbänke, Strandtücher und Liegen
- Kinderzimmervorhänge und Bettwäsche
- Uniformen und Matrosenkleidung von Figuren
Fragen und Antworten
Welche Normal Map gehört in Unreal zum blauen Leinen?
Die Datei mit der Endung normal_dx verwenden. Unreal erwartet die DirectX-Konvention mit invertiertem Grünkanal, Blender, Godot und Unity nehmen normal_gl.
Wirkt das Blau bei Tageslicht anders als bei Lampenlicht?
Warme Lampen verschieben es leicht Richtung Türkis, kühles Tageslicht hält es nah am Farbmuster. Die Grundfarbe liegt in sRGB vor, mit korrekt gesetztem Farbraum bleibt der Ton wie vorgesehen.
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