Texturas de piedra

Textura de adoquines sin costuras en tonos pastel

En resumen

Adoquines Cozy pavimenta calles con piedras redondeadas de 15 a 20 cm sobre juntas de arena, con licencia CC0. Una repetición abarca 2 m de calzada, el rango de altura es de 35 mm y los mapas PNG se ofrecen en 2K y 1K.

Tamaño de baldosa
1 baldosa = 2 × 2 m
Mapas
Color base, normal (GL y DX), rugosidad, AO, altura
Resoluciones
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Formato
PNG, metálico 0
Licencia
CC0 1.0

CC0 1.0 · seis mapas, README y licencia en cada ZIP

preview.jpg
Adoquines pastel abombados en juntas de arena

01Seis mapas PBR

  • Adoquines Cozy, Color base
    Color basecozy-cobblestone_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Adoquines Cozy, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-cobblestone_<res>_normal_gl.pnglineal · 8 bits RGB
  • Adoquines Cozy, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-cobblestone_<res>_normal_dx.pngcanal verde invertido
  • Adoquines Cozy, Roughness
    Roughnesscozy-cobblestone_<res>_roughness.pnglineal · 8 bits gris
  • Adoquines Cozy, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-cobblestone_<res>_ao.pnglineal · 8 bits gris
  • Adoquines Cozy, Altura (height)
    Altura (height)cozy-cobblestone_<res>_height.pnglineal · 16 bit · 0 … 1 = 35 mm
ResoluciónMapasDescomprimidoZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG13 MB14 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG4,5 MB4,7 MB
Adoquines Cozy, color base repetido 2 × 2 sin costuras visibles
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Repetición sin costuras y escala

Una baldosa
2 × 2 m
Rango de altura
0 … 1 = 35 mm
Repetición UV
tamaño en m ÷ 2 (4 m: 2×)
Desplazamiento
0,035 m, midlevel 0

Paso a paso para Blender, Godot, Unity, Unreal y three.js: guía de configuración.

03Escena de ejemplo

Modelos 3D gratuitos en este render:

Adoquines Cozy, escena de ejemplo
scene.jpg

04Sobre esta textura

Las piedras se reparten en una retícula irregular de 12 × 12 celdas por tesela, cada una abombada y con forma algo distinta, con juntas de 1 a 2 cm. En lugar de granito gris, la paleta mezcla crema, lila y azul claro, la calle de cuento de una aldea cozy o de un pueblo portuario. El relieve es el más profundo de los pavimentos, así que con parallax o desplazamiento las piedras ganan volumen. En el ejemplo hay un farol de jardín, un barril de lluvia y una jardinera sobre el empedrado.

Ideal para

  • Calles de casco antiguo y plazas de mercado
  • Paseos de puerto y patios de castillo
  • Caminos de jardín en juegos de aldea cozy

Preguntas y respuestas

¿Puedo hacer los adoquines grises?

Desatura el color base en el material o en un editor de imagen. Las formas de las piedras están en la altura, la normal y el AO, así que una versión gris conserva todo el relieve.

¿Qué profundidad debe tener el desplazamiento?

Usa 0,035 m como escala con midlevel 0, lo que reproduce los 35 mm entre junta y cima de la piedra. En un plano, subdivide hasta pocos centímetros por vértice.