Steintexturen
Nahtloses Kopfsteinpflaster in Pastelltönen
Kurz gesagt
Cozy Kopfsteinpflaster pflastert Straßen mit gerundeten Steinen von 15 bis 20 cm in sandigen Fugen, lizenziert unter CC0. Ein Rapport umfasst 2 m Straße, der Höhenumfang beträgt 35 mm, PNG-Maps stehen in 2K und 1K zur Auswahl.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 2 × 2 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-cobblestone_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-cobblestone_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-cobblestone_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-cobblestone_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-cobblestone_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-cobblestone_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 35 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 13 MB | 14 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 4,5 MB | 4,7 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 2 × 2 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 35 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
- Displacement
- 0,035 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
03Beispielszene
Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:
04Über diese Textur
Die Steine liegen pro Kachel auf einem unregelmäßigen Raster von 12 × 12 Zellen, jeder gewölbt und etwas anders geformt, mit Fugen von 1 bis 2 cm. Statt grauem Granit mischt die Palette Creme, Flieder und Hellblau, die sanfte Märchenstraße eines Cozy-Dorfs oder einer Hafenstadt. Das Relief ist das tiefste unter den Pflastertexturen, mit Parallax oder Displacement bekommen die Steine echtes Volumen. Im Beispiel stehen eine Gartenlaterne, eine Regentonne und ein Blumenkasten auf dem Pflaster.
Geeignet für
- Altstadtgassen und Marktplätze
- Hafenpromenaden und Burghöfe
- Gartenwege in Cozy-Dorfspielen
Fragen und Antworten
Lassen sich die Pflastersteine grau färben?
Die Grundfarbe im Material oder Bildeditor entsättigen. Die Steinformen stecken in Höhe, Normal Map und AO, eine graue Variante behält also das volle Relief.
Wie stark sollte das Displacement sein?
0,035 m als Skalierung mit Midlevel 0 eintragen, das gibt die 35 mm zwischen Fuge und Steinkuppe wieder. Eine Fläche dafür auf wenige Zentimeter pro Vertex unterteilen.
Weitere kostenlose 2D-Assets und Texturen
3D-Icon-Pakete UI-Grundlagen 1UI-Grundlagen 2Business und MarketingKommunikationE-CommerceWetter und Natur











