Steintexturen
Bachkiesel-Textur mit glatten Steinen
Kurz gesagt
Cozy Bachkiesel packt wassergeschliffene Steine von 3 bis 7 cm in eine CC0-Bodentextur. Ein Rapport von 1 m verbirgt seine Nähte, die Roughness Map in den Downloads (2K und 1K) lässt die Kiesel leicht glänzen.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 1 × 1 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-river-pebbles_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-river-pebbles_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-river-pebbles_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-river-pebbles_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-river-pebbles_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-river-pebbles_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 30 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 19 MB | 19 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 6,2 MB | 6,5 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 1 × 1 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 30 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 1 (4 m: 4×)
- Displacement
- 0,03 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
04Über diese Textur
Etwa 16 × 16 Kiesel füllen eine Kachel, jeder oben gerundet und in ein dunkleres Sandbett gesetzt. Die Farben sind weiche Flusstöne, kühles Grau, Hellblau, Creme und etwas Rosé, der Boden wirkt dadurch frisch statt schlammig. Während andere Steintexturen matt sind, behalten diese Kiesel einen leichten Glanz, ein Hinweis darauf, dass Wasser sie poliert hat. Sie passen an Bachläufe, auf Wege im japanischen Gartenstil oder als Boden einer Dusche. Im Beispiel stehen ein Gartenzwerg und ein Rasenflamingo darauf.
Geeignet für
- Flussufer, Bäche und Teichränder
- Zen-Gärten und Zierwege
- Duschböden und Spa-Bereiche
Fragen und Antworten
Warum glänzen die Kiesel leicht?
Die Roughness Map ist auf den Steinkuppen niedriger als im Sand dazwischen. In jeder PBR-Engine entstehen so polierte, wassergeschliffene Kiesel, während die Zwischenräume stumpf bleiben.
Lassen sich die Kiesel nass darstellen?
Die Roughness weiter senken, etwa durch Multiplikation mit 0,5, und die Grundfarbe leicht abdunkeln. Nasse Steine spiegeln stärker und wirken farbtiefer.
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