Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
Eine Textur mit Oberflächenrichtungen, die feine Details ohne zusätzliche Geometrie vortäuscht.
Eine Normal Map ist eine RGB-Textur, in der jedes Pixel statt einer Farbe eine Oberflächenrichtung speichert. Der Shader beleuchtet die Fläche so, als wären kleine Beulen, Nähte und Kratzer modelliert, während das Mesh selbst einfach bleibt. Game-Engines und glTF nutzen Tangent-Space-Normal-Maps, die überwiegend hell blau-lila aussehen. Eine typische Falle ist der Grünkanal: Maps im OpenGL-Stil (glTF, Blender, Godot, Unity) haben Grün nach oben, Maps im DirectX-Stil (Unreal) umgekehrt. Liest du eine Map in der falschen Konvention, wirken Erhebungen wie Dellen. Dafür bieten die meisten Engines eine Option zum Umkehren des Grünkanals. Auf Grab3D bringen alle High-Detail-Modelle und fast alle Lightweight-Modelle eine Normal Map als Teil ihres PBR-Sets mit. Die Low-Poly-Modelle kommen ohne aus: Sie sind flat-shaded und nutzen eine Palettentextur.
Siehe auch: PBRUV-MappingTexeldichte