Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
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Klassischer roter Drache mit ausgebreiteten Flügeln, cremefarbenen Bauchschuppen und elfenbeinfarbenen Hörnern: ein detailreiches Fantasy-Biest für Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Der Inbegriff des westlichen Drachen: ein muskulöser vierbeiniger Körper in sattem Karminrot, darüber hoch aufgespannte, fledermausartige Flügel. Blasse cremefarbene Platten ziehen sich von der Kehle den Bauch hinab, ein Stachelkamm folgt dem Rücken bis zur Spitze des geschwungenen Schwanzes, und elfenbeinfarbene Hörner schwingen vom Kopf nach hinten. Knochenfarbene Krallen greifen in den Boden, kleine Haken sitzen an den Flügelgelenken. Die Schuppen sind geschichtet und schattiert, sodass die Haut aus der Nähe ledrig wirkt und die Silhouette aus der Ferne kraftvoll bleibt. Er passt zu Fantasy-Cinematics, Vorschauen für Tabletop-Miniaturen, Postermotiven und Nahaufnahmen und eignet sich gut als Basis für eigene LODs oder ein Rigging-Projekt. Tipp: Stell ihn auf einen Felsvorsprung und setz ein warmes Gegenlicht, damit die Flughäute leicht durchscheinend wirken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,61 m = 361 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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