Vertex-Farben
Farbe, die direkt auf den Mesh-Vertices gespeichert ist, ganz ohne Texturdateien.
Statt eine Bildtextur um ein Modell zu wickeln, speichern Vertex-Farben einen RGB-Wert auf jedem Vertex des Meshes. Das Ergebnis: ein Material, keine Texturdateien, keine UV-Nähte und sehr einfaches Umfärben. Der Kompromiss: Farbdetails können nie feiner sein als die Geometrie. Das passt zu flat-shaded Low-Poly-Grafik, aber nicht zu detaillierten Oberflächen. Die Modelle der Grab3D-Bibliothek nutzen stattdessen Texturen (PBR-Maps oder bei Low-Poly-Modellen eine kleine Palettentextur). Vertex-Farben kommen in unseren Browser-Tools vor, etwa als Exportoption in Draw to 3D. Texturierte Bibliotheksmodelle färbst du im Recolor Studio um.
Siehe auch: Low PolyUV-MappingPBR