Giraffe
428.570 Dreiecke GLB 18 MB
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Realistischer Afrikanischer Elefant mit tief gefurchter grauer Haut, großen Ohren und langen Stoßzähnen: ein detailreiches Tier für Safari-Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein ausgewachsener Afrikanischer Elefant steht ruhig da, den Rüssel gerade herabhängend, die breiten, fächerförmigen Ohren an die Schultern gelegt. Die warmgraue Haut ist von tiefen Falten und feinen Furchen überzogen, besonders sichtbar an Rüssel, Knien und den mächtigen Beinen, und zwei lange elfenbeinfarbene Stoßzähne schwingen nach vorn. An den runden Füßen erkennt man einzelne Zehennägel, und die strukturierte Oberfläche behält ihren Charakter auch im flachen Abendlicht. Durch die neutrale Standpose lässt er sich leicht in einer Savanne, an einem Wasserloch oder in einem Zoogehege platzieren. Dank der hohen Detaildichte passt er zu Renderings im Dokumentarstil, Film-Previs, Museumsinstallationen und Nahaufnahmen und eignet sich als Basis für eigene LODs. Tipp: Kombiniere ihn mit kleiner skalierten Kopien, um eine Herde mit Jungtieren anzudeuten.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,39 m = 339 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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