Elefant
800.000 Dreiecke GLB 28 MB
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Breitmaulnashorn mit mächtigem Vorderhorn, runzliger grauer Haut und schweren Falten an Hals und Beinen: ein detailreicher, realistischer Savannenriese.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 689.376 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 344.688 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Ein Breitmaulnashorn steht frontal, den langen Kopf tief getragen, die breite, eckige Lippe berührt fast den Boden. Ein mächtiges Vorderhorn schwingt sich von der Nase nach oben, dahinter ein kürzeres zweites Horn, während die kleinen Augen und die röhrenförmigen Ohren hoch am Schädel sitzen. Das Glanzstück ist die graue Haut: dicke Falten an Hals, Schultern und Beinansätzen, feine Runzeln im Gesicht und eine leicht staubige, verwitterte Struktur am ganzen Körper. Die schiere Masse und die Oberflächendetails machen das Modell zum starken Motiv für Wildtier-Renderings, Naturschutz- und Anti-Wilderei-Kampagnen, Museumsdisplays und langsame, filmische Nahaufnahmen, und es liefert eine gute Basis für eigene LODs. Tipp: Eine harte, tief stehende Sonne modelliert die Hautfalten mit tiefen Schatten heraus.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,81 m = 181 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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