Low-Poly-Bär
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Facettierter Low-Poly-Hirsch mit breitem Geweih, hellbraunem Fell und heller Kehle, flach schattiert in warmen Brauntönen: leichtes Waldtier für Echtzeit.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. Lightweight mit 2.996 Dreiecken und Palettentextur. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein schlanker Hirsch steht wachsam auf langen Beinen, den Kopf erhoben und zur Seite gedreht, als hätte er gerade einen Zweig knacken hören. Das verzweigte Geweih ist sein Markenzeichen und behält auch in dieser reduzierten, facettierten Form seine vielen Enden. Das Fell reicht von Sandbraun an den Flanken bis zu dunklerem Braun am Rücken, mit hellem Fleck an der Kehle und hellem Bauch, alles als klare, flach schattierte Flächen. Kompakte Geometrie und eine kleine Palettentextur machen den Hirsch bereit für Echtzeit in Open-World-Wäldern, Jagdspielen und saisonalen Szenen. Tipp: Stell ihn im weichen Morgenlicht an den Rand einer Lichtung oder gib ihm eine kurze Fluchtanimation, damit er davonspringt, wenn der Spieler näher kommt.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,72 m = 172 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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