Braunes Pferd
731.120 Dreiecke GLB 24 MB
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Schwarzköpfiges Schaf mit dichtem, lockigem Wollkleid in Creme, Hängeohren und schlanken dunklen Beinen: ein detailreiches, realistisches Tier für Renderings.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 400.000 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Schaf gehört zu einer schwarzköpfigen Rasse: Kopf, Ohren und Beine sind glatt und dunkel anthrazit, während der Körper unter einem dicken Vlies aus cremeweißer Wolle verschwindet, das in schweren, kordelartigen Locken fällt. Es steht ruhig auf allen vier Beinen und schaut den Betrachter mit bernsteinfarbenen Augen an, auf dem Kopf sitzt ein hellerer Wollschopf wie eine kleine Mütze. Der Kontrast zwischen den weich modellierten Wolllocken und dem glatten dunklen Gesicht verleiht dem Modell eine starke grafische Präsenz. Die Wolldetails lohnen sich bei naher Kamera in Cinematics über Hof und Landleben, Produkt-Renderings rund um Wolle und Textilien sowie in ländlichen Illustrationen, und das Mesh dient als Basis für eigene LODs. Tipp: Warmes Nachmittags-Seitenlicht lässt die Locken winzige Schatten werfen und richtig flauschig wirken.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (0,93 m = 93 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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