Wüstenkönigin
541.454 Dreiecke GLB 19 MB
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Zwergischer Edelsteinschleifer mit geflochtenem kupferrotem Bart, gravierten Kupferringen, Juwelierlupe am Stirnband und Lederschürze voller Werkzeug. Auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 800.000 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 399.999 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Ein stämmiger Zwerg, von Beruf Edelsteinschleifer, steht 1,40 m groß in fester A-Pose, sein wettergegerbtes Gesicht wird von einem dichten kupferroten Bart gerahmt. Der Bart teilt sich in drei straffe Zöpfe, jeder von einem gravierten Kupferring gehalten, ein weiterer Zopf läuft hinten am Kopf hinab. Am ledernen Stirnband sitzt eine Juwelierlupe mit dunklem Glas und abgegriffenem Stahlrand, bereit, über das rechte Auge geklappt zu werden. Über einem schieferblauen Arbeitshemd mit hochgekrempelten Ärmeln trägt er eine schwere ochsenblutrote Lederschürze mit Kupfernieten, Schnallengürtel und Schlaufen voller Meißel, Feilen und Stichel, dazu eine tiefe Tasche an der linken Hüfte. Olivfarbene Hosen enden in abgestoßenen braunen Stiefeln mit umgeschlagenem Schaft und Riemenschnallen. Dieses Zwergen-3D-Modell bietet viel Detail für Nahaufnahmen und Zwischensequenzen, im Download steckt außerdem eine geriggte Kopie, die gehen und laufen kann. Tipp: Warmes Schmiedefeuerlicht von unten lässt die Kupferringe funkeln.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,40 m = 140 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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