Elfe
800.000 Dreiecke GLB 27 MB
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Würdevoller Ork-Steppenreiter mit kleinen Hauern, Haarknoten und langem Zopf, safrangelbem Filzmantel mit Knochenknebeln und Bogenköcher. Auch geriggt.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 779.346 Dreiecken und 4K-Texturen, Light-Version mit 389.672 Dreiecken und geriggte Version mit Geh- und Laufanimation.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
Die Tools laufen in deinem Browser und laden die Web-Vorschau dieses Modells. Die Dateien in voller Qualität findest du oben im Download.
Dieser Ork ist kein fauchender Rohling, sondern ein ruhiger, stolzer Reiter der offenen Steppe. Sein jadegrünes Gesicht zeigt zwei kleine untere Hauer, einen vollen schwarzen Bart und spitze Ohren, das Haar ist mit einer roten Schnur zu einem Knoten gebunden und fällt dann als schwerer Zopf über den Rücken. Der safrangelbe Filzmantel reicht bis zur Mitte der Oberschenkel, ist mit schlichten Indigobändern eingefasst und wird mit geschnitzten Knochenknebeln geschlossen. Ein breiter Ledergürtel mit Eisenschnalle und hängenden Ringen fasst die Taille, ein Schrägriemen trägt einen verzierten ledernen Bogenköcher, dessen geschwungene Spitze über die rechte Schulter ragt. Weite Indigohosen enden in hellen Filzstiefeln mit umwickelten Lederriemen. Dieses Ork-3D-Modell ist detailreich genug für Porträts, Zwischensequenzen und Präsentationsrenderings, das dichte Mesh lässt sich zu eigenen LODs reduzieren. Mit dabei ist eine geriggte Variante mit Geh- und Laufanimation. Tipp: Flaches Abendlicht über hohem Gras betont die Filzstruktur.
Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.
Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (1,95 m = 195 cm).
Geriggte Version: Importiere die geriggte FBX als Skeletal Mesh. Die Takes „walk“ und „run“ kommen als Animation Sequences mit.
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
Geriggte Version: Die geriggte GLB kommt mit Skelett, die Takes „walk“ und „run“ landen in einem AnimationPlayer.
Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.
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