Dreiköpfige Hydra: kostenloses 3D-Modell

High Detail Fantasy & Kreaturen
hydra.glb
Dreiköpfige Hydra als 3D-Modell auf vier bekrallten Beinen mit olivbronzenen Schuppen, cremefarbenen Kehlplatten, gehörnten Köpfen mit rostroten Stachelkämmen und langem eingerolltem Schwanz
Dreiköpfige Hydra 3D-Modell (High Detail, CC0)

Dreiköpfige Hydra auf vier bekrallten Beinen, mit olivbronzenen Schuppen, cremefarbenen Kehlplatten und rostroten Stachelkämmen. 5 m lang, ohne Flügel.

Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.998 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.

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CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0

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Technische Daten

Qualitätsstufe
High Detail Hochauflösendes PBR, 4K-Texturen, teils geriggt
Dreiecke
799.998 · Light: 399.998
Texturen
4K (4.096 px) · Light: 1K (1.024 px) Base ColorRoughnessMetallicNormal
Maße
3,17 × 5,00 × 3,78 m (B × T × H)
Veröffentlicht

Größenvergleich

Dreiköpfige Hydra: 3,17 m breit und 3,78 m hoch, neben einer 1,80 m großen Person1,80 m3,78 m3,17 m
Dreiköpfige HydraPerson 1,80 mBegrenzungsrahmen maßstabsgetreu neben einer 1,80 m großen Person.

Über dieses Modell

Dieses Hydra-3D-Modell macht aus der vielköpfigen Schlange der griechischen Sage ein kraftvolles vierbeiniges Ungeheuer mit drei langen Hälsen, die sich von den Schultern aus auffächern. Jeder Kopf trägt nach hinten geschwungene Hörner, Bernsteinaugen, gefletschte Zähne und einen Kragen aus rostroten Stacheln, die drei Hälse bleiben bis zur Brust klar getrennt. Olivbronzene Schuppen bedecken Körper und Beine, geriffelte cremefarbene Platten laufen von jeder Kehle bis zum Bauch. Ein Kamm aus rostroten Stacheln zieht sich über den Rücken bis zum langen Schwanz, dessen Ende sich nach oben biegt. Kräftige Beine enden in dunklen gebogenen Krallen, die flach am Boden stehen. Von den Köpfen bis zur Schwanzspitze misst sie 5 m, mit erhobenen Köpfen ist sie 3,78 m hoch. Anders als die geflügelten Drachen im Katalog hat die Hydra keine Flügel, ihre Gefahr sind drei Köpfe zugleich. Tipp: Ein nebliger Sumpf passt zum Ungeheuer, gegen das Herakles bei Lerna kämpfte.

Geeignet für

  • Bosskampf gegen mehrere Köpfe in einem Fantasy-Action-RPG
  • Zwischensequenz oder Dokuszene zur griechischen Mythologie
  • Wächter eines Sumpf- oder Höhlenhorts in einem Dungeon Crawler
  • Illustration oder Key Art für eine Tabletop-Kampagne

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Import in Engines

Unity GLB · FBX

Importiere die GLB mit dem Paket glTFast oder nimm die FBX. 1 m in der Datei = 1 Unity-Einheit.

Unreal Engine FBX

Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,78 m = 378 cm).

Godot 4 GLB · FBX

Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).

Blender BLEND · GLB

Öffne die .blend direkt oder importiere die GLB über Datei › Importieren › glTF 2.0.

Verwenden in: UnityUnrealGodotBlender

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