Kristalldrache
799.999 Dreiecke GLB 30 MB
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Dreiköpfige Hydra auf vier bekrallten Beinen, mit olivbronzenen Schuppen, cremefarbenen Kehlplatten und rostroten Stachelkämmen. 5 m lang, ohne Flügel.
Kostenlos unter CC0, auch kommerziell und ohne Namensnennung. Download ohne Login als GLB, FBX, BLEND, USDZ oder OBJ. High Detail mit 799.998 Dreiecken und 4K-Texturen und Light-Version mit 399.998 Dreiecken. Statische Pose, ohne Rig.
CC0: ohne Login, ohne Namensnennung CC0 1.0
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Dieses Hydra-3D-Modell macht aus der vielköpfigen Schlange der griechischen Sage ein kraftvolles vierbeiniges Ungeheuer mit drei langen Hälsen, die sich von den Schultern aus auffächern. Jeder Kopf trägt nach hinten geschwungene Hörner, Bernsteinaugen, gefletschte Zähne und einen Kragen aus rostroten Stacheln, die drei Hälse bleiben bis zur Brust klar getrennt. Olivbronzene Schuppen bedecken Körper und Beine, geriffelte cremefarbene Platten laufen von jeder Kehle bis zum Bauch. Ein Kamm aus rostroten Stacheln zieht sich über den Rücken bis zum langen Schwanz, dessen Ende sich nach oben biegt. Kräftige Beine enden in dunklen gebogenen Krallen, die flach am Boden stehen. Von den Köpfen bis zur Schwanzspitze misst sie 5 m, mit erhobenen Köpfen ist sie 3,78 m hoch. Anders als die geflügelten Drachen im Katalog hat die Hydra keine Flügel, ihre Gefahr sind drei Köpfe zugleich. Tipp: Ein nebliger Sumpf passt zum Ungeheuer, gegen das Herakles bei Lerna kämpfte.
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Nimm die FBX. Das Modell ist in Metern gebaut. Unreal rechnet in Zentimetern und konvertiert beim Import, sodass es in realer Größe ankommt (3,78 m = 378 cm).
Zieh die GLB ins Dateisystem-Dock. Godot 4 importiert sie direkt, samt Materialien. Die FBX geht auch (Godot 4.3+ importiert sie nativ).
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