Metalltexturen
Genietete Blechplatten-Textur in Pastellgelb
Kurz gesagt
Cozy Lackierte Blechplatten reiht genietete Bleche von 1 m × 50 cm in buttergelbem Lack auf, die Nieten sitzen alle 10 cm an jedem Stoß. Das Layout schließt sich bei 2 × 2 m nahtlos, Metallic bleibt bei null, den CC0-Satz gibt es in 2K und 1K.
- Kachelgröße
- 1 Kachel = 2 × 2 m
- Maps
- Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
- Auflösungen
- 2K (2048 px), 1K (1024 px)
- Format
- PNG, Metallic 0
- Lizenz
- CC0 1.0
CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP
01Sechs PBR-Maps
-
Grundfarbe (Base Color)cozy-painted-metal-panels_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB -
Normal OpenGL (Y+)cozy-painted-metal-panels_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB -
Normal DirectX (Y−)cozy-painted-metal-panels_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert -
Roughnesscozy-painted-metal-panels_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau -
Ambient occlusioncozy-painted-metal-panels_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau -
Höhe (Height)cozy-painted-metal-panels_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 4 mm
| Auflösung | Maps | Entpackt | ZIP |
|---|---|---|---|
| 2K · 2048 × 2048 px | 6 PNG | 6,5 MB | 6,6 MB |
| 1K · 1024 × 1024 px | 6 PNG | 2,2 MB | 2,3 MB |
02Nahtlose Kachelung und Maßstab
- Eine Kachel
- 2 × 2 m
- Höhenumfang
- 0 … 1 = 4 mm
- UV-Wiederholung
- Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
- Displacement
- 0,004 m, midlevel 0
Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.
04Über diese Textur
Man denke an die Seite einer Spielzeuglok oder einer freundlichen Raumstation: flache Bleche, klare Stöße und ordentliche Reihen runder Nietköpfe. Die Nieten heben sich in Höhen- und Normal Map ab, die AO-Map legt einen feinen Schatten an jeden Stoß, das bleibt auch aus der Entfernung lesbar. Ein warmes Gelb ersetzt blanken Stahl, die Platten passen so zu Platformer-Kits und Pastellfahrzeugen. In der Beispielszene bilden sie eine Wand hinter Sprungfeld und Checkpoint-Fahne. Hangars, Maschinen, Container und Levelwände in Arcade-Spielen liegen nahe.
Geeignet für
- Wände in Platformer- und Arcade-Leveln
- Hangars, Container und Maschinen
- Spielzeugzüge und Pastellfahrzeuge
Fragen und Antworten
Lässt sich die gelbe Lackfarbe ändern?
Ja. Nieten, Stöße und Schattierung stecken in Normal-, AO- und Roughness-Map. Eine Farbtonverschiebung der Grundfarbe oder ein Tint im Material ergibt blaue, mintgrüne oder korallenrote Platten mit gleichem Detail.
Passen die Platten zum 3D-Platformer-Kit?
Die Beispielszene zeigt sie mit Sprungfeld und Checkpoint-Fahne von Grab3D, beide im selben Pastell-Look. Eine Kachel von 2 × 2 m passt außerdem zum Ein-Meter-Raster der meisten blockbasierten Level.
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