Metalltexturen

Genietete Blechplatten-Textur in Pastellgelb

Kurz gesagt

Cozy Lackierte Blechplatten reiht genietete Bleche von 1 m × 50 cm in buttergelbem Lack auf, die Nieten sitzen alle 10 cm an jedem Stoß. Das Layout schließt sich bei 2 × 2 m nahtlos, Metallic bleibt bei null, den CC0-Satz gibt es in 2K und 1K.

Kachelgröße
1 Kachel = 2 × 2 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Buttergelbe genietete Bleche von Cozy Lackierte Blechplatten in einer Testszene

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Lackierte Blechplatten, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-painted-metal-panels_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Lackierte Blechplatten, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-painted-metal-panels_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Lackierte Blechplatten, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-painted-metal-panels_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Lackierte Blechplatten, Roughness
    Roughnesscozy-painted-metal-panels_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Lackierte Blechplatten, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-painted-metal-panels_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Lackierte Blechplatten, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-painted-metal-panels_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 4 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG6,5 MB6,6 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG2,2 MB2,3 MB
Cozy Lackierte Blechplatten, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
2 × 2 m
Höhenumfang
0 … 1 = 4 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
Displacement
0,004 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Lackierte Blechplatten, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Man denke an die Seite einer Spielzeuglok oder einer freundlichen Raumstation: flache Bleche, klare Stöße und ordentliche Reihen runder Nietköpfe. Die Nieten heben sich in Höhen- und Normal Map ab, die AO-Map legt einen feinen Schatten an jeden Stoß, das bleibt auch aus der Entfernung lesbar. Ein warmes Gelb ersetzt blanken Stahl, die Platten passen so zu Platformer-Kits und Pastellfahrzeugen. In der Beispielszene bilden sie eine Wand hinter Sprungfeld und Checkpoint-Fahne. Hangars, Maschinen, Container und Levelwände in Arcade-Spielen liegen nahe.

Geeignet für

  • Wände in Platformer- und Arcade-Leveln
  • Hangars, Container und Maschinen
  • Spielzeugzüge und Pastellfahrzeuge

Fragen und Antworten

Lässt sich die gelbe Lackfarbe ändern?

Ja. Nieten, Stöße und Schattierung stecken in Normal-, AO- und Roughness-Map. Eine Farbtonverschiebung der Grundfarbe oder ein Tint im Material ergibt blaue, mintgrüne oder korallenrote Platten mit gleichem Detail.

Passen die Platten zum 3D-Platformer-Kit?

Die Beispielszene zeigt sie mit Sprungfeld und Checkpoint-Fahne von Grab3D, beide im selben Pastell-Look. Eine Kachel von 2 × 2 m passt außerdem zum Ein-Meter-Raster der meisten blockbasierten Level.