Cozy-Sky-Serie · 360°
Kostenlose stilisierte Skyboxen
Kurz gesagt
Grab3D bietet 3 kostenlose CC0-Skyboxen im weichen Pastellstil: Tag, Sonnenuntergang und Nacht. Jede ist ein equirektangulares 360-Grad-Panorama als HDR-EXR mit 4096 × 2048 für die Beleuchtung, als 8-Bit-PNG für Hintergründe und als sechs Cubemap-Seiten mit 1024 px. Sie passen zu den Cozy Kits und laden ohne Konto.
- Himmel
- Tag, Sonnenuntergang, Nacht
- HDR
- EXR 4096 × 2048, 2048 × 1024
- Hintergrund
- PNG 4096 × 2048, 2048 × 1024
- Cubemap
- 6 × 1024 px PNG
- Lizenz
- CC0 1.0
01Cozy Sky Tag
Weicher blauer Mittagshimmel mit runden Pastellwolken und grünen Hügeln am Horizont. Die Sonne steht hoch, das ergibt kurze Schatten und helles, gleichmäßiges Licht für Höfe und Dörfer.
- Sonnenstand
- Azimut 38°, 47° über dem Horizont
- HDR-Strahldichte der Scheibe
- ≈ 420
- Cubemap
- 6 Seiten × 1024 px, 3,6 MB
| Datei | Auflösung | Format | Größe |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-day_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 1,4 MB |
| cozy-sky-day_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 Bit sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-day_2k.exr (in der ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 487 KB |
| cozy-sky-day_2k.png (in der ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 Bit sRGB | 1,1 MB |
02Cozy Sky Sonnenuntergang
Rosa und pfirsichfarbener Abendhimmel mit fliederfarbenen Wolken und tiefer Sonne knapp über den Hügeln. Das warme, flache Licht wirft lange Schatten und passt zu Abendszenen und Menüs.
- Sonnenstand
- Azimut -18°, 7,5° über dem Horizont
- HDR-Strahldichte der Scheibe
- ≈ 160
- Cubemap
- 6 Seiten × 1024 px, 3,7 MB
| Datei | Auflösung | Format | Größe |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-sunset_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 1,3 MB |
| cozy-sky-sunset_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 Bit sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-sunset_2k.exr (in der ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 441 KB |
| cozy-sky-sunset_2k.png (in der ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 Bit sRGB | 1,1 MB |
03Cozy Sky Nacht
Tiefvioletter Nachthimmel voller Sterne mit leuchtendem Mond und einigen dunklen Wolken. Das Mondlicht bleibt sanft, Formen bleiben erkennbar, während Lampen und Fenster die Führung übernehmen.
- Mondstand
- Azimut 34°, 31° über dem Horizont
- HDR-Strahldichte der Scheibe
- ≈ 40
- Cubemap
- 6 Seiten × 1024 px, 3,7 MB
| Datei | Auflösung | Format | Größe |
|---|---|---|---|
| cozy-sky-night_4k.exr | 4096 × 2048 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 2,7 MB |
| cozy-sky-night_4k.png | 4096 × 2048 | PNG 8 Bit sRGB | 4,4 MB |
| cozy-sky-night_2k.exr (in der ZIP) | 2048 × 1024 | OpenEXR, Half Float, ZIP-Kompression | 927 KB |
| cozy-sky-night_2k.png (in der ZIP) | 2048 × 1024 | PNG 8 Bit sRGB | 1,2 MB |
04Skyboxen einsetzen
In den EXR-Dateien ist die Sonnen- oder Mondscheibe weit über die Himmelswerte angehoben und wirft so bei bildbasierter Beleuchtung ein klares gerichtetes Licht. Die PNG-Dateien sind nicht angehoben und zeigen die weiche Scheibe wie in den Vorschauen. Als sichtbarer Hintergrund eignet sich das PNG oder das EXR mit Tone Mapping, zum Beleuchten das EXR.
Godot 4
Einen WorldEnvironment-Node mit neuem Environment anlegen. Background Mode Sky, als Sky ein PanoramaSkyMaterial, dann das 4K-EXR (Licht und Hintergrund) oder das 4K-PNG in Panorama ziehen. Ambient Light und Reflected Light auf Sky stellen, gedreht wird über Sky Rotation Y. Tone Mapping Filmic oder AgX macht das EXR weicher.
Unity
Das 4K-EXR oder -PNG als Texture Shape 2D importieren, Wrap Mode Repeat für U und Clamp für V, Mipmaps aus, damit keine Nahtlinie entsteht. Ein Material mit Skybox/Panoramic, Latitude Longitude Layout und 360 Degrees anlegen und unter Lighting, Environment, Skybox Material zuweisen. HDRP nutzt das EXR als Cube-Textur in einem HDRI Sky, Skybox/6 Sided nimmt die Cubemap-Seiten.
three.js
Das 2K-EXR mit EXRLoader laden, EquirectangularReflectionMapping setzen und für das Licht scene.environment zuweisen. Für den sichtbaren Hintergrund das 4K-PNG mit TextureLoader und sRGB-Farbraum als scene.background laden. Die Cubemap-Seiten lädt CubeTextureLoader in der Reihenfolge px, nx, py, ny, pz, nz.
05Layout und Cubemap-Reihenfolge
Panorama-Layout: equirektangular (Breite und Länge), 360 × 180 Grad, Horizont in der mittleren Zeile, nahtlos am linken und rechten Rand. Das entspricht dem Layout der Environment Texture in Blender. Die Cubemap-Seiten folgen der OpenGL- und three.js-Reihenfolge px, nx, py, ny, pz, nz mit Y oben und +Z in der Panoramamitte, von innen gesehen und nicht gespiegelt.
py
nx pz px nz
ny Inhalt der ZIP
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_2k.exr
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_2k.png
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_4k.exr
- cozy-sky-…/cozy-sky-…_4k.png
- cozy-sky-…/LICENSE.txt
- cozy-sky-…/preview-scene.jpg
- cozy-sky-…/preview.jpg
- cozy-sky-…/README.md
- cozy-sky-…/cubemap/6 png
Fragen und Antworten
Was unterscheidet die EXR- von den PNG-Dateien?
Die EXR-Dateien enthalten HDR-Werte mit angehobener Sonnen- oder Mondscheibe für bildbasierte Beleuchtung und Reflexionen. Die PNG-Dateien sind normale 8-Bit-Bilder wie die Vorschauen und dienen in jeder Engine als Hintergrund.
Welches Panorama-Format haben die Skyboxen?
Equirektangular im Verhältnis 2:1 (4096 × 2048 und 2048 × 1024), 360 mal 180 Grad, Horizont in der Mitte und nahtlos an den Seiten. Eine Cubemap mit sechs Seiten zu 1024 px liegt ebenfalls bei.
Darf ich die Skyboxen in einem kommerziellen Spiel verwenden?
Ja. Die Himmel stehen unter CC0 1.0 und dürfen in jedem Projekt ohne Namensnennung genutzt, verändert und ausgeliefert werden.
Wo steht die Sonne in den einzelnen Himmeln?
Cozy Sky Tag: Sonne bei Azimut 38°, 47° über dem Horizont. Cozy Sky Sonnenuntergang: Sonne bei Azimut -18°, 7,5° über dem Horizont. Cozy Sky Nacht: Mond bei Azimut 34°, 31° über dem Horizont. Azimut 0 ist die Bildmitte, positive Werte liegen rechts. Zum Verschieben den Himmel in der Engine drehen.
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