Holztexturen

Holzschindel-Textur für Dächer und Wände

Kurz gesagt

Cozy Holzschindeln deckt Dächer und Wände mit überlappenden Holzschindeln in Hellbraun und Karamell. Zwölf Reihen stapeln sich in der Wiederholung von 1,8 m, das Relief umfasst 12 mm, die CC0-ZIPs stehen in 2K und 1K bereit.

Kachelgröße
1 Kachel = 1,8 × 1,8 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Reihen überlappender hellbrauner Holzschindeln

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Holzschindeln, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-wood-shingles_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Holzschindeln, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-wood-shingles_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Holzschindeln, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-wood-shingles_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Holzschindeln, Roughness
    Roughnesscozy-wood-shingles_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Holzschindeln, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-wood-shingles_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Holzschindeln, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-wood-shingles_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 12 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
2K · 2048 × 2048 px6 PNG6,9 MB7,1 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG2,4 MB2,6 MB
Cozy Holzschindeln, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 3,6 × 3,6 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
1,8 × 1,8 m
Höhenumfang
0 … 1 = 12 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 1,8 (4 m: 2,22×)
Displacement
0,012 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Holzschindeln, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Jede Reihe zeigt 15 cm Schindel, die einzelnen Stücke variieren zwischen 10 und 30 cm Breite, das Muster wirkt dadurch nie gestempelt. Die Unterkante jeder Schindel ist in der Höhenkarte angehoben. Das ergibt die typische gestufte Silhouette in Parallax-Shadern und eine weiche Schattenlinie im AO. Dasselbe Material deckt Berghütten, Gartenhäuser, Vogelhäuschen und Märchenhäuser, auf dem Dach genauso wie an der Wand. In der Beispielszene verkleidet es eine Wand hinter Vogelfutterhaus, Regentonne und Gartenzwerg.

Geeignet für

  • Dächer von Hütten, Schuppen und Landhäusern
  • Schindelverkleidung an Wänden und Giebeln
  • Fantasy-Dörfer und Märchenhäuser

Fragen und Antworten

Wie herum gehören die Schindeln aufs Dach?

Die Reihen waagrecht legen, die überlappenden Unterkanten zeigen hangabwärts, V läuft also die Dachneigung hinauf. So würde Regen wie bei einem echten Dach von den Schindeln ablaufen.

Wie tief ist das Schindelrelief?

Die Höhenkarte umfasst 12 mm. Diesen Wert in Metern als Displacement- oder Parallax-Skalierung eintragen, dann behalten die Stufen zwischen den Reihen eine glaubwürdige Tiefe.