Holztexturen

Nahtlose Holzdielen-Textur in Honigtönen

Kurz gesagt

Cozy Holzdielen liefert einen warmen, honigfarbenen Bretterboden unter CC0. Jede quadratische Kachel von 2 m zeigt acht Dielenreihen. Als einziges Holz der Reihe gibt es neben den ZIPs in 2K und 1K auch einen 4K-Download, mit Grundfarbe, Normal Maps für OpenGL und DirectX, Roughness, Ambient Occlusion und 16-Bit-Höhe.

Kachelgröße
1 Kachel = 2 × 2 m
Maps
Base Color, Normal (GL und DX), Roughness, AO, Height
Auflösungen
4K (4096 px), 2K (2048 px), 1K (1024 px)
Format
PNG, Metallic 0
Lizenz
CC0 1.0

CC0 1.0 · sechs Maps, README und Lizenz in jeder ZIP

preview.jpg
Warme honigfarbene Holzdielen auf Vorschauformen gerendert

01Sechs PBR-Maps

  • Cozy Holzdielen, Grundfarbe (Base Color)
    Grundfarbe (Base Color)cozy-wood-planks_<res>_basecolor.pngsRGB · 8 bit RGB
  • Cozy Holzdielen, Normal OpenGL (Y+)
    Normal OpenGL (Y+)cozy-wood-planks_<res>_normal_gl.pnglinear · 8 Bit RGB
  • Cozy Holzdielen, Normal DirectX (Y−)
    Normal DirectX (Y−)cozy-wood-planks_<res>_normal_dx.pngGrünkanal invertiert
  • Cozy Holzdielen, Roughness
    Roughnesscozy-wood-planks_<res>_roughness.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Holzdielen, Ambient occlusion
    Ambient occlusioncozy-wood-planks_<res>_ao.pnglinear · 8 Bit Grau
  • Cozy Holzdielen, Höhe (Height)
    Höhe (Height)cozy-wood-planks_<res>_height.pnglinear · 16 bit · 0 … 1 = 5 mm
AuflösungMapsEntpacktZIP
4K · 4096 × 4096 px6 PNG5,7 MB5,9 MB
2K · 2048 × 2048 px6 PNG1,9 MB2,1 MB
1K · 1024 × 1024 px6 PNG637 KB821 KB
Cozy Holzdielen, Grundfarbe 2 × 2 wiederholt ohne sichtbare Naht
basecolor 1K · 2 × 2 = 4 × 4 m

02Nahtlose Kachelung und Maßstab

Eine Kachel
2 × 2 m
Höhenumfang
0 … 1 = 5 mm
UV-Wiederholung
Größe in m ÷ 2 (4 m: 2×)
Displacement
0,005 m, midlevel 0

Schritt für Schritt für Blender, Godot, Unity, Unreal und three.js: Anleitung zur Einrichtung.

03Beispielszene

Kostenlose 3D-Modelle in diesem Render:

Cozy Holzdielen, Beispielszene
scene.jpg

04Über diese Textur

Die Bretter sind 25 cm breit und wechseln in der Länge zwischen einem halben und zwei Metern, die Fugen bilden deshalb kein starres Raster. Die Maserung bleibt weich und sparsam, der Boden wirkt unter Möbeln und Figuren ruhig. Die Fugen zwischen den Dielen sind 3 mm breit, die Höhenkarte umfasst 5 mm. Das reicht für eine sichtbare Rille bei Parallax oder Displacement, ohne den stilisierten Look zu stören. In der Beispielszene stehen ein Sofa, ein Kaktus im Topf und ein Bücherstapel darauf.

Geeignet für

  • Wohnzimmer- und Hüttenböden in Cozy-Spielen
  • Nahe Kameraansichten, für die sich die 4K-Maps lohnen
  • Ladentheken, Bühnen und Holzterrassen

Fragen und Antworten

Gibt es die Holzdielen auch in 4K?

Ja. Die 4K-ZIP (4096 px, 5,9 MB) enthält alle sechs Maps in voller Größe. Für die meisten Spielböden reicht das leichtere 2K-Paket mit 2,1 MB.

Wie stimmt die Dielenbreite im Spiel?

Eine Kachel auf 2 × 2 m legen. Die Textur wiederholt sich dann 0,5 Mal pro Meter und jedes Brett hat die vorgesehenen 25 cm.