Bodentexturen

Nahtlose Bodentexturen für Gelände

Kurz gesagt

Grab3D bietet 6 nahtlose Bodentexturen fürs Gelände unter CC0: Gras, eine Blumenwiese, Erde, Sand mit Rippeln, Schnee und Waldboden mit Herbstlaub. Jede Kachel misst ein oder zwei Meter, jeder Download bietet alle Maps in 2K und 1K.

Cozy Gras
Vorschau: Rasen von Cozy Gras auf Testformen über grünem Boden

01Bodentexturen

  • Vorschau: Rasen von Cozy Gras auf Testformen über grünem Boden

    Cozy Gras

    Kachel 2 × 2 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 10 MB · 1K 3,7 MB

  • Pastellfarbene Blumenwiese als Material auf Vorschauformen

    Cozy Blumenwiese

    Kachel 2 × 2 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 12 MB · 1K 4,2 MB

  • Frisch umgegrabene braune Erde von Cozy Erde in der Materialvorschau

    Cozy Erde

    Kachel 1 × 1 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 19 MB · 1K 6,2 MB

  • Geriffelter heller Sand von Cozy Sand im Streiflicht auf Musterobjekten

    Cozy Sand

    Kachel 2 × 2 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 19 MB · 1K 5,0 MB

  • Schneeverwehungen mit blauen Mulden von Cozy Schnee auf Vorschauobjekten

    Cozy Schnee

    Kachel 2 × 2 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 16 MB · 1K 4,8 MB

  • Herbstliche Laubstreu von Cozy Waldboden auf runden Demoformen

    Cozy Waldboden

    Kachel 1 × 1 m · 2K · 1K

    ZIP 2K 17 MB · 1K 6,0 MB

02Über diese Texturen

Der Bodensatz ist als Familie für Terrain-Painting angelegt. Gras und Wiese teilen ihr Grün, Erde und Waldboden ihre Erde, Blendmasken zwischen ihnen hinterlassen also keine sichtbare Grenze. Sand und Schnee ergänzen Jahreszeiten und Klimazonen für Strände, Wüsten und Winterkarten.

Alle sechs bleiben aus der Entfernung ruhig, mit weichen Farbflecken statt kontrastreicher Details. Das zählt, wenn sich eine Kachel hunderte Male über eine Landschaft wiederholt. Aus der Nähe liefern stilisierte Striche, Krumen, Rippeln und Blätter genug Detail für eine Third-Person-Kamera.

Fragen und Antworten

Lassen sich die Texturen auf ein Unity- oder Godot-Terrain malen?

Ja. Als Terrain-Layer mit den Kachelgrößen der jeweiligen Seite (ein oder zwei Meter) anlegen. Unity-Terrain-Layer nehmen Grundfarbe, Normal Map und eine Mask Map, Terrain-Plugins für Godot dieselben Maps.

Welche Bodentexturen lassen sich am besten mischen?

Gras mit Blumenwiese und Erde mit Waldboden, weil jedes Paar seine Grundfarben teilt. Auch Sand und Gras treffen an einer Strandkante schön aufeinander.

Funktionieren die Bodentexturen in 2D-Spielen mit Draufsicht?

Ja. Die Grundfarben-Maps sind nahtlose Bilder, die als Bodenkacheln taugen. Auf die eigene Kachelgröße verkleinert, wiederholen sie sich sauber in jeder Tilemap.

Warum decken manche Bodenkacheln einen, andere zwei Meter ab?

Die Größe richtet sich nach dem Detail. Erde und Laub haben kleine Krumen und brauchen eine Ein-Meter-Kachel, Gras, Sand und Schnee haben breitere Formen und wirken auf zwei Metern besser.