Esqueleto humano
831.942 triángulos GLB 28 MB
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El inspector muestra la vista previa web comprimida. Las descargas incluyen las texturas a resolución completa.
Figura masculina de cuerpo entero con la musculatura superficial y los tendones en detalle realista, de pie y relajada: también disponible riggeada.
Gratis con licencia CC0, también para uso comercial y sin atribución. Descarga sin registro en GLB, FBX, BLEND, USDZ u OBJ. Alto detalle con 601.188 triángulos y texturas 4K, versión ligera de 300.594 triángulos y versión con rig y animaciones de caminar y correr.
CC0: sin registro, sin atribución CC0 1.0
Las herramientas funcionan en tu navegador y cargan la vista previa web de este modelo. Los archivos en calidad completa están arriba, en la descarga.
Una figura masculina de pie sin piel que muestra la capa muscular superficial de la cabeza a los pies. Vientres musculares rojizos y finamente estriados, como los pectorales, los deltoides, la tableta del recto abdominal, los cuádriceps y los gemelos, quedan separados por tendones y fascias pálidos, con la línea alba blanca y los tendones de rodillas y tobillos bien visibles. La espalda muestra el trapecio, el dorsal ancho y los glúteos con el mismo detalle, y manos y pies terminan en vainas tendinosas claras. Los brazos cuelgan algo separados del cuerpo, lo que facilita posarla. También está disponible riggeada con animaciones de caminar y correr, útil para clips de ciencias del deporte y fisioterapia. Su esculpido denso rinde en renders, cinemáticas y primeros planos o sirve como base para tus propios LOD. Consejo: usa una luz principal cálida para resaltar la textura de las fibras.
Importa el GLB con el paquete glTFast o usa el FBX. 1 m en el archivo = 1 unidad de Unity.
Usa el FBX. El modelo está hecho en metros. Unreal trabaja en centímetros y convierte al importar, así que llega a tamaño real (1,80 m = 180 cm).
Versión con rig: importa el FBX con rig como Skeletal Mesh. Las tomas walk y run llegan como secuencias de animación.
Arrastra el GLB al panel Sistema de archivos: Godot 4 lo importa directamente, con materiales. El FBX también funciona (Godot 4.3+ lo importa de forma nativa).
Versión con rig: el GLB con rig se importa con su esqueleto, y las tomas walk y run llegan a un AnimationPlayer.
Abre el .blend directamente o importa el GLB con Archivo › Importar › glTF 2.0.
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